本書以任務驅動的方式講解C語言的基礎知識和編程方法。全書共10個單元,包括認識C語言、C語言程序設計基礎、順序結構程序設計、選擇結構程序設計、循環(huán)結構程序設計、數(shù)組、函數(shù)、指針、結構體和文件、項目實訓ATM系統(tǒng)功能實現(xiàn)。附錄中介紹C語言中的關鍵字、常用字符與ASCII值對照表、運算符的優(yōu)先級和結合方向以及常用的C語言標
本書是一本探討將大語言模型(簡稱大模型)技術應用于游戲開發(fā)的實用指南。本書共10章,主要內(nèi)容如下:第1章介紹游戲開發(fā)的各個階段,包括策劃、美術、程序、音頻設計、測試和發(fā)布,并介紹大模型的特點及大模型技術在游戲中的應用;第2章深入探討大模型技術在游戲策劃中的應用,如故事創(chuàng)作、任務和關卡設計、玩法創(chuàng)新與平衡性測試等,展示如
本書深入淺出地講解了StableDiffusion在AIGC繪畫與視頻生成領域的相關原理與應用。本書共7章,第1章為初識AI繪畫,第2章為文生圖,第3章為圖生圖,第4章為Lora模型,第5章為ControlNet插件基礎,第6章為AI視頻生成,第7章為綜合實例。本書內(nèi)容豐富,圖文并茂,通俗易懂,可作為高等院校視覺傳達、
本書基于剪映專業(yè)版6.1.0,講解短視頻創(chuàng)作理論和技術,并將理論融入各種實戰(zhàn)案例來講解短視頻制作方法。全書共9章。第1~3章講解基礎知識,介紹視頻拍攝與剪輯基礎知識、剪映專業(yè)版的工作界面、基礎剪輯技巧。第4~6章講解剪映專業(yè)版的基礎操作,介紹剪映專業(yè)版中音頻、字幕、調(diào)色等功能的使用技巧。第7~8章講解剪映專業(yè)版的進階剪
本書依據(jù)CentOS7.0,循序漸進地講解Linux系統(tǒng)的體系架構和使用方法。全書共9章,從Linux的含義和出現(xiàn)開始講述,介紹CentOS7.0的安裝、配置和Linux系統(tǒng)的基本交互方法,并詳細講解Linux體系下的各個組成部分,包括文件系統(tǒng)、用戶及權限機制、文本處理、重定向、管道、Shell編程、進程管理和設備管理
本書由具有豐富編程競賽經(jīng)驗的作者執(zhí)筆撰寫,榮獲日本2021年IT工程師圖書特別大獎。作為一本算法和數(shù)據(jù)結構的入門書,本書內(nèi)容充實、深入淺出,包含了來自知名編程競賽平臺AtCoder的豐富例題和大量配以詳細注釋的C代碼片段,不僅系統(tǒng)講解了常見的各類算法,而且還通過圖解、代碼和思考題的方式,致力提高讀者的算法實踐能力和問題
本書從Premiere最基礎的知識入手,逐一講解Premiere視頻編輯工作中最常用的知識和技能,力求讓零基礎的讀者能輕松入門。本書共包含10章,內(nèi)容包括Premiere快速入門、視頻合成基礎、視頻編輯技術、添加運動效果、添加視頻過渡、添加視頻效果、設計文字與圖形、編輯音頻、導出文件、綜合案例。本書可作為普通高等院校影
本書瞄準高等學校數(shù)據(jù)庫原理與應用課程的教學與實驗需要,將數(shù)據(jù)庫原理、方法和應用技術相結合,以MySQL8.0為應用平臺,系統(tǒng)地介紹數(shù)據(jù)庫原理與應用。全書分為兩篇。第一篇為數(shù)據(jù)庫原理與應用基礎,內(nèi)容包含數(shù)據(jù)庫基礎,關系數(shù)據(jù)庫理論基礎,關系數(shù)據(jù)庫設計理論,數(shù)據(jù)庫設計,MySQL數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),數(shù)據(jù)定義,數(shù)據(jù)操縱,數(shù)據(jù)查詢,
本書講解PhotoshopCC在平面設計中的各種應用,主要內(nèi)容包括Photoshop與平面設計的基礎知識,Photoshop的各項功能與工具,以及Photoshop平面設計的綜合實戰(zhàn)。本書理論與實踐緊密結合,以課前預習幫助讀者理解課堂內(nèi)容、培養(yǎng)學習興趣,以課堂案例帶動知識點的講解,每個案例配有詳細的圖文操作說明及配套操
本書深入剖析了數(shù)據(jù)要素行業(yè)的發(fā)展趨勢和關鍵安全技術,并探討了新技術如何賦能各行各業(yè)。全書分為三個核心篇章:體系篇構建了數(shù)據(jù)要素安全的理論框架,從宏觀角度分析了數(shù)據(jù)要素的演進及相關法律法規(guī)的制定,旨在幫助讀者理解數(shù)據(jù)要素安全的重要性及背景知識;技術洞察篇深入探討了前沿技術,揭示了數(shù)據(jù)安全自用、數(shù)據(jù)可信確權、數(shù)據(jù)可控流通和