虛擬現(xiàn)實技術及應用研究:在建筑行業(yè)中的應用
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- 作者:趙筱斌
- 出版時間:2014/6/1
- ISBN:9787517019855
- 出 版 社:中國水利水電出版社
- 中圖法分類:TU17
- 頁碼:194
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
《虛擬現(xiàn)實技術及應用研究:在建筑行業(yè)中的應用》對虛擬現(xiàn)實技術及應用進行了研究。主要內容包括虛擬現(xiàn)實技術的基本概念、特征、分類及研究現(xiàn)狀等,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的關鍵技術,Web3D、全景與Cult3D等技術,VRMI。虛擬現(xiàn)實建模語言,虛擬現(xiàn)實技術在建筑行業(yè)中應用及前景分析等!短摂M現(xiàn)實技術及應用研究:在建筑行業(yè)中的應用》匯集一系列的虛擬現(xiàn)實相關技術,同時緊密聯(lián)系當前虛擬現(xiàn)實領域已取得的最新成果,并提供了大量的應用實例,具有較高的學術水平,可以作為研究人員的參考手冊。
第1章 緒論
1.1 虛擬現(xiàn)實技術概述
1.2 虛擬現(xiàn)實技術的特征
1.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類
1.4 虛擬現(xiàn)實技術的研究現(xiàn)狀
第2章 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備
2.1 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的輸入設備
2.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的輸出設備
2.3 虛擬現(xiàn)實生成設備
第3章 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的關鍵技術探析
3.1 建模技術
3.2 真實感實時繪制技術
3.3 三維虛擬聲音技術
3.4 人機自然交互技術
3.5 實時碰撞檢測技術
第4章 Web3D、全景與Cult3D等技術
4.1 Web3D技術
4.2 全景技術
4.3 Cult3D技術
4.4 VRP技術
4.5 Unity3D技術
第5章 VRML虛擬現(xiàn)實建模語言研究
5.1 VRML概述
5.2 VRML的語法基礎
5.3 VRML場景的編輯與瀏覽
5.4 VRML程序的優(yōu)化
5.5 X3D
第6章 虛擬現(xiàn)實技術在建筑行業(yè)中應用及前景分析
6.1 虛擬現(xiàn)實技術的應用領域
6.2 虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展前景
參考文獻