本系列選題為《極限挑戰(zhàn):魔線》系列的新產(chǎn)品,書(shū)中包含30幅極限挑戰(zhàn)圖,是魔線、魔色和魔宮的集合。魔線,每幅圖由上千個(gè)點(diǎn)組成,讀者需要按照數(shù)字順序,把連續(xù)的點(diǎn)連接起來(lái),完成后你能看到一幅由上千個(gè)點(diǎn)線構(gòu)成的錯(cuò)綜復(fù)雜,精雕細(xì)琢的星空?qǐng)D片。魔色,通過(guò)色塊的連接,讓圖形看起來(lái)更立體,讀者還可以對(duì)作品進(jìn)行上色。魔宮,與迷宮相似,可
任天堂是全球知名的日本娛樂(lè)廠商,是現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)創(chuàng)者之一。如今提到任天堂,大家最先想到的自然是電子游戲。不過(guò),從日本明治時(shí)代(1889年)就創(chuàng)立的任天堂公司,在悠長(zhǎng)的歷史中生產(chǎn)過(guò)各種各樣其他種類的產(chǎn)品。本書(shū)由世界首屈一指的任天堂產(chǎn)品收藏家山崎功編寫,內(nèi)容為紅白機(jī)發(fā)售之前任天堂設(shè)計(jì)制造的各種玩具,包括花札、益智游戲
社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展對(duì)我國(guó)管理教育提出了新的挑戰(zhàn),國(guó)家也在大力發(fā)展專業(yè)學(xué)位教育,強(qiáng)調(diào)應(yīng)用導(dǎo)向的管理教育要如何發(fā)展成為學(xué)界和實(shí)務(wù)界關(guān)注的一個(gè)議題。本書(shū)從整合實(shí)踐的視角出發(fā),對(duì)管理教育中實(shí)踐的價(jià)值和意義加以探討,從課程設(shè)計(jì)(包括專業(yè)課程中的實(shí)踐環(huán)節(jié)以及專門的實(shí)踐實(shí)驗(yàn)課程)、案例教學(xué)、行動(dòng)學(xué)習(xí)、項(xiàng)目管理等多個(gè)方面進(jìn)行深入探討,以期基
本書(shū)共包含23課,第1課-第4課介紹象棋的基盤、棋子、棋譜記錄和象棋的規(guī)則;第5課-第8課介紹炮、車、馬和其他的基本殺法;第9課-第11課介紹炮類的布局;第12課和第13課介紹兵類布局;第14課和第15課介紹馬和相類布局;第16課-第18課介紹象棋的中局戰(zhàn)術(shù);第19課-第23課介紹車、馬、炮、兵和其他殘局。
本書(shū)稿為圍棋技戰(zhàn)術(shù)書(shū)稿。傳統(tǒng)意義上的一些圍棋打譜集手?jǐn)?shù)比較冗長(zhǎng),難免枯燥,本書(shū)稿經(jīng)作者數(shù)年堅(jiān)持不懈地積累資料,對(duì)瀚如煙海的史料和棋局去蕪存菁,加以AI智能圍棋軟件的應(yīng)用和驗(yàn)證,集成這本兼?zhèn)渲袊?guó)圍棋歷史名局精彩片段的讀物。全書(shū)稿選取了著名而又精彩的棋局瞬間,輔以AI分析研究,可供具有一定圍棋水平的愛(ài)好者揣摩和研究。本書(shū)作
本書(shū)稿為象棋AI技戰(zhàn)術(shù)圖書(shū)。本書(shū)稿站在人工智能拆棋的視角,用人工智能象棋軟件開(kāi)局庫(kù)的先手最優(yōu)棋路,詳細(xì)解釋了為什么如今順炮開(kāi)局在軟件比賽被淘汰、職業(yè)賽場(chǎng)上順炮也淪為冷門開(kāi)局的原因,而在人類實(shí)戰(zhàn)中,100分的波動(dòng)還是可以接受的,故后手順炮開(kāi)局在人類實(shí)戰(zhàn)中準(zhǔn)確結(jié)論是:后手順炮開(kāi)局是稍虧可戰(zhàn)的開(kāi)局,在業(yè)余省市縣級(jí)別的比賽依然
本書(shū)內(nèi)容包括認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技、電子競(jìng)技的發(fā)展、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)構(gòu)成、電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)、電競(jìng)運(yùn)動(dòng)選材和電競(jìng)賽事組織6個(gè)單元,全面介紹了電子競(jìng)技的基本概念及產(chǎn)業(yè)發(fā)展,通過(guò)電子競(jìng)技的賽事組織、運(yùn)動(dòng)選材和運(yùn)營(yíng)管理相關(guān)案例講解,讀者可以了解電子競(jìng)技的商業(yè)價(jià)值和社會(huì)影響,從而認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技行業(yè)的從業(yè)道路。
本報(bào)告依托上海目前唯一直接聚焦電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的上海高校智庫(kù)平臺(tái),以全方位梳理和解決上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的關(guān)鍵問(wèn)題、優(yōu)化上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)為核心目標(biāo),將宏觀視角下的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究與微觀的電競(jìng)市場(chǎng)主體分析相結(jié)合,針對(duì)當(dāng)下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的短板和暴露出的問(wèn)題進(jìn)行了深度調(diào)研,對(duì)大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)在電競(jìng)領(lǐng)域中的應(yīng)用以及電子體
本書(shū)內(nèi)容講述:木筏在洶涌的激流中翻轉(zhuǎn),你被甩到了湍急的漩渦中。朋友們被水流沖得越來(lái)越遠(yuǎn),你獨(dú)自爬上河岸,裝備已然不知去向,饑餓缺水、猛獸追擊、沉入沼澤……這些都是你即將面臨的危險(xiǎn)。背包里只有一個(gè)水杯、一把砍刀、一根能量棒和一張叢林地圖。你必須決定走哪條路,面對(duì)哪些危險(xiǎn)。一個(gè)錯(cuò)誤的決定可能會(huì)導(dǎo)致災(zāi)難……這本充滿冒險(xiǎn)的游戲
本書(shū)內(nèi)容包括數(shù)獨(dú)、迷宮等很多孩子喜歡的挑戰(zhàn)題目和游戲。書(shū)中的思維游戲可以幫助兒童發(fā)展邏輯思維、形象思維、空間思維、想象力,還可以訓(xùn)練孩子的記憶力、專注力,培養(yǎng)觀察能力。還有一大特色就是,融合了閱讀和益智游戲功能,讓孩子遠(yuǎn)離無(wú)聊和電子產(chǎn)品,還能讓家長(zhǎng)和孩子度過(guò)最美的親子時(shí)光。