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電子競技概論 讀者對象:本書可以作為電子競技運動與管理及相關專業(yè)的教學用書,也可供電子競技從業(yè)者、愛好者學習或參考
本書內容包括認識電子競技、電子競技的發(fā)展、電子競技產業(yè)構成、電競人才培養(yǎng)、電競運動選材和電競賽事組織6個單元,全面介紹了電子競技的基本概念及產業(yè)發(fā)展,通過電子競技的賽事組織、運動選材和運營管理相關案例講解,讀者可以了解電子競技的商業(yè)價值和社會影響,從而認識電子競技行業(yè)的從業(yè)道路。
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