本書系統(tǒng)介紹程序設計中各種常用的基礎算法及典型案例,包括排序算法、遞歸算法、數(shù)論基礎、組合數(shù)學基礎、貪心算法、分治算法、動態(tài)規(guī)劃算法和回溯算法等內容。全書以圖文并茂的方式講解各基礎算法的分析過程,側重基礎算法的深入理解與實踐,配有大量圖表輔助算法的分析過程,適用于有一定程序設計基礎、尚未學習數(shù)據(jù)結構且對算法分析與設計感
網(wǎng)絡設備配置與管理標準教程(微課視頻版)
全書共12章,內容包括計算機軟件概述、計算機硬件檢測與監(jiān)測軟件、磁盤管理優(yōu)化軟件、文件管理軟件、網(wǎng)絡應用軟件、影音休閑軟件、數(shù)字媒體常用軟件、計算機辦公軟件、操作系統(tǒng)的安裝、安全及管理軟件、計算機及手機虛擬化軟件、人工智能工具的使用。每章內容除了的理論知識外,還穿插介紹知識點撥注意事項動手練板塊,讓讀者知其然更知其所以
"《學習Unity和C#游戲編程》聚焦于如何使用Unity引擎來開發(fā)3D游戲。全書一共5部分44章,采用讀者友好的方式先后介紹Unity基礎和C#基礎,接下來再通過三類游戲項目--障礙賽、塔防游戲和游樂場--來幫助讀者學以致用,踏上游戲開發(fā)之旅。通過本書的學習,讀者將理解Unity引擎的主要功能,學會利用Unity引擎
本書將模式識別與人工智能理論和實際應用相結合,以酒瓶顏色分類為例,介紹各種算法理論及相應的Python實現(xiàn)程序。全書共10章,內容包括模式識別概述、貝葉斯分類器設計、判別函數(shù)分類器設計、聚類分析、模糊聚類分析、神經網(wǎng)絡聚類設計、模擬退火算法聚類設計、遺傳算法聚類設計、蟻群算法聚類設計、粒子群算法聚類設計,涵蓋各種常用的
本書圍繞計算機網(wǎng)絡中路由器的基本構成,精選了在計算機網(wǎng)絡領域廣泛應用的5類典型電路,包括基于Trie的IP路由查找電路、SDN流表電路、空分交換單元、共享存儲交換單元和復雜隊列管理器等,給出了每個電路的算法原理、內部結構、功能說明、VerilogHDL設計代碼和仿真驗證代碼。本書中的所有代碼都在FPGA開發(fā)環(huán)境上進行了
《AIMaya2025從新手到高手(微課版)》是一本主講如何借助AI繪畫軟件StableDiffusion為讀者提供創(chuàng)意思路,使用中文版Maya2025軟件來進行三維動畫制作的技術書籍。全書共10章,包括Maya軟件的界面組成、模型制作、燈光技術、攝影機技術、材質紋理、動畫技術、流體動畫、動力學動畫及三維與AI軟件結合
本書以數(shù)據(jù)中心面臨的各行業(yè)數(shù)字化轉型需求和業(yè)務挑戰(zhàn)為切入點,詳細介紹了數(shù)據(jù)中心虛擬化架構全景和新一代虛擬化技術體系,幫助讀者掌握理論知識和實踐方法。首先,本書概述數(shù)據(jù)中心虛擬化的基本特征、發(fā)展歷史、主要功能和認識誤區(qū),幫助讀者快速地對數(shù)據(jù)中心虛擬化有一個初步的了解。隨后,本書介紹數(shù)據(jù)中心虛擬化的總體架構和技術方案的演進
書以新工科教育理念為指導,以產教融合為突破口,面向產業(yè)需求,全面重構課程內容,將產業(yè)界的最新技術引入教學。從科研、教學和工程實際應用出發(fā),理論聯(lián)系實際,全面系統(tǒng)地講述了基于STM32CubeMXKeilMDK和STM32Cube(STM32CubeMX和STM32CubeIDE)開發(fā)方式的嵌入式系統(tǒng)設計與應用實例。全書
《IllustratorCC2023平面創(chuàng)意設計案例課堂》通過110個具體實例,全面系統(tǒng)地介紹了AdobeIllustrator2023的基本操作方法和平面廣告的制作技巧,讀者通過對這些實例的學習,能舉一反三并掌握平面廣告設計的精髓!禝llustratorCC2023平面創(chuàng)意設計案例課堂》按照軟件功能及實際應用分為1