《語言智能導(dǎo)論》在智能科學(xué)與技術(shù)的視角下,按照人類的語言與認(rèn)知、語言數(shù)據(jù)與模型、機器對人類語言的模擬與延伸、語言智能的創(chuàng)新應(yīng)用和倫理規(guī)范等這一框架來擬構(gòu)人機互鑒的語言智能學(xué)科。語言智能是一個涉及多學(xué)科的交叉領(lǐng)域,每個學(xué)科都有豐富的內(nèi)容和長篇著述,作為一本“導(dǎo)論”性質(zhì)的通識讀物,不可能詳細(xì)論述所有細(xì)節(jié),而是更加關(guān)注和語言
本書為高等職業(yè)院校計算機及相關(guān)專業(yè)教材,主要介紹了應(yīng)用數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)進(jìn)行數(shù)據(jù)庫管理與開發(fā)的知識。本書主要包括:職業(yè)崗位需求分析、課程定位、教學(xué)案例綜述,數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng)概述,數(shù)據(jù)庫概念模型及關(guān)系模型,SQLServer軟件的安裝、配置與管理,管理數(shù)據(jù)庫,管理數(shù)據(jù)表,數(shù)據(jù)庫高級對象操作和管理,數(shù)據(jù)庫的日常維護(hù),數(shù)據(jù)庫的安全
本書以分布式數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概論為基底,以分布式數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的應(yīng)用實踐為導(dǎo)向。介紹了分布式數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的產(chǎn)生與發(fā)展、分布式數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的定義與分類、分布式數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)等基本的概念。在論述了分布式數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的基本架構(gòu)之后,分析了分布式數(shù)據(jù)庫設(shè)計的具體內(nèi)容,結(jié)合分布式數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的查詢處理與優(yōu)化、分布式數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的事務(wù)管理和恢復(fù),對分
本書主要面向?qū)嗰R遜跨境電商運營、圖像處理技術(shù)以及AI應(yīng)用有興趣的讀者,內(nèi)容分為三大板塊。部分介紹了亞馬遜跨境電商的行業(yè)現(xiàn)狀、AI應(yīng)用趨勢和不同圖像處理技術(shù)(包括圖像識別、和生成)的業(yè)務(wù)落地場景。第二部分深入探討了使用Midjourney進(jìn)行圖像創(chuàng)作的準(zhǔn)備工作、創(chuàng)作流程,并提供了商品場景圖生成與融合的實戰(zhàn)案例,同時提供
本書面向游戲設(shè)計與開發(fā)的初學(xué)者,按照由淺入深、理論結(jié)合實例的原則,介紹Unity游戲開發(fā)的編程技術(shù)、設(shè)計技巧及開發(fā)過程。全書共分為五章,內(nèi)容包括游戲概述、C程序語言基礎(chǔ)、Unity游戲開發(fā)基礎(chǔ)、Unity游戲開發(fā)基礎(chǔ)案例、Unity游戲開發(fā)綜合案例。本書針對Unity游戲開發(fā),既有基礎(chǔ)理論作為基礎(chǔ),又有大量經(jīng)典游戲設(shè)計
隨著人工智能技術(shù)飛速發(fā)展,近兩年出現(xiàn)了以chatGPT為代表的智能化程度極高的處理工具,支撐它們的關(guān)鍵技術(shù)就是大語言模型(LLM)。大語言模型(LLM)是人工智能在自然語言處理領(lǐng)域的應(yīng)用,也是人工智能的最新前沿,源于自然語言處理(NLP)和深度學(xué)習(xí)的研究發(fā)展。本書首先介紹了大語言模型的基本情況,講述了自然語言處理的發(fā)展
本書基于Excelize基礎(chǔ)庫,從Office辦公文檔格式國際標(biāo)準(zhǔn)出發(fā),以源代碼為基礎(chǔ),結(jié)合大量直觀的配圖,循序漸進(jìn)地講解Excelize中的模塊實現(xiàn),詳細(xì)解讀技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容和基礎(chǔ)庫的設(shè)計。主要內(nèi)容包括Excelize開發(fā)環(huán)境搭建,國際標(biāo)準(zhǔn)解讀,文檔數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)建模,工作簿、工作表、單元格和行列的相關(guān)操作,復(fù)雜樣式解析,圖表
本書以通俗易懂的語言、翔實生動的案例全面介紹了使用Maya進(jìn)行三維建模的整體流程和核心技巧。全書共分7章,內(nèi)容涵蓋Maya建模基礎(chǔ)知識、道具建模、硬表面武器建模、古建筑場景建模、卡通怪獸建模、動物毛發(fā)制作和角色制作方法等,力求幫助讀者提升三維建模實戰(zhàn)能力。與書中內(nèi)容同步的案例操作教學(xué)視頻可供讀者隨時掃碼學(xué)習(xí)。
本書是按照教育部高等學(xué)校計算機科學(xué)與技術(shù)教學(xué)指導(dǎo)委員會編制的《關(guān)于進(jìn)一步加強高等學(xué)校計算機基礎(chǔ)教學(xué)的意見暨計算機基礎(chǔ)課程教學(xué)基本要求》中有關(guān)“多媒體技術(shù)與應(yīng)用”課程教學(xué)要求編寫的。全書共分8章,內(nèi)容包括多媒體技術(shù)概述、音頻處理技術(shù)、圖像處理技術(shù)、動畫制作技術(shù)、視頻信息處理技術(shù)、多媒體存儲技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)和多媒體軟件
本書從工程應(yīng)用的角度出發(fā),以Intel8086微處理器為基礎(chǔ),系統(tǒng)闡述微型計算機的基本組成、工作原理及接口技術(shù)。本書主要內(nèi)容包括微型計算機硬件系統(tǒng)的組成、匯編語言程序設(shè)計、總線及接口技術(shù)三大部分,全書共分為9章,分別講述計算機系統(tǒng)概述、微型計算機系統(tǒng)基礎(chǔ)、80x86微處理器、尋址方式與指令系統(tǒng)、匯編語言程序設(shè)計、半導(dǎo)體