本書為《C語言程序設計》的改版,全書共分10章,第1章內容包括程序設計的基本概念,以及程序的基本結構和開發(fā)過程;第2章和第3章介紹基本數據類型和表達式,重點講解表達式的組成規(guī)則和求解過程;第4章內容是程序流程控制的三種基本結構,重點講解如何運用控制結構語句編寫程序解決問題;第5章內容包括一維數組和二維數組的定義與應用,
本書以80X86系列微型計算機為基礎,以MASM5.0為匯編上機實驗環(huán)境,重點介紹Intel8086指令系統(tǒng)。本書的寫作特點為采用實例驅動教學的方法,以豐富的示例和實例在DEBUG下的運行結果為依托展開教學和學習;在編寫思路上,將指令系統(tǒng)分散到相關章節(jié),指令的學習與示例、實例結合。采用啟發(fā)式設問引導教學,在編寫結構上提
本書主要介紹數據分析與可視化技術,書中通過大量實例,深入淺出地介紹了數據分析與可視化中常用的技術及使用方法。全書共7章,主要內容包括緒論、NumPy數值計算、Pandas數據分析、SciPy科學計算、Matplotlib數據可視化、ECharts數據可視化、Pyecharts數據可視化。本書配套有電子課件、實例源文件、
本教材定位于軟件技術和計算機網絡技術專業(yè)教學,按照高職高專軟件技術和計算機網絡技術專業(yè)人才培養(yǎng)方案的要求,結合Linux操作系統(tǒng)實際應用案例及編者自身經驗編寫而成,具有較強的實用性。本教材的內容設置理念是根據Linux服務器運維、云計算等相關行業(yè)需求,以軟件上線環(huán)境平臺部署為導向,以Linux服務器運維管理等職業(yè)崗位能
本書以設計理論與案例相結合的方式進行編寫,講解網店在視覺營銷方面的知識點。本書循序漸進地介紹了網上店鋪視覺設計相關知識,精心設計了網店視覺圖像和電商短視頻案例,充分展現出圖像與短視頻在網店視覺營銷中的重要性。全書共分為8章,依次講解了網店配色及商品圖像采集、網店商品圖片校正與編輯、為網拍商品圖片替換背景、網店視覺引流的
本書是一本介紹Unity游戲開發(fā)技術的實用教程,旨在幫助讀者掌握游戲開發(fā)中常用的技術和方法。全書共分為七章,內容涵蓋了Unity的輸入系統(tǒng)、多種類型相機控制組件的實現、數學基礎、物理檢測、動畫系統(tǒng)、尋路算法及游戲單位的驅動方法等多個方面。本書既適合初學者入門,也對有多年工作經驗的開發(fā)者具有參考價值。通過閱讀本書,讀者將
《單片機技術及應用》教材采用“項目導向、任務驅動”編寫方式,采用行業(yè)龍頭企業(yè)的城市智慧景觀系統(tǒng)典型真實項目,構建了智慧景觀燈光控制系統(tǒng)、智慧景觀預約提醒系統(tǒng)、智慧景觀電源電壓采集系統(tǒng)和智慧景觀環(huán)境數據采集系統(tǒng)共4個場景,重點講解了單片機GPIO,中斷,定時,ADC和串口UART的知識點和技能應用點。教材基于KEIL+P
全書共9章,主要內容包括:算法設計與分析的基礎知識,線性結構、樹和圖等各種基本數據結構的邏輯特點、存儲結構、主要操作的實現與應用,遞歸、查找和排序等典型算法的實現及應用。每一章/節(jié)以“問題導入”引入知識點,通過問題分析、算法設計與實現、算法評價展示問題求解過程,并結合教學內容,在問題導入、應用舉例和“思想園地”中融入思
本書討論了基本和先進的NAND閃存技術,包括NAND閃存的原理、存儲單元技術、多比特位單元技術、存儲單元的微縮挑戰(zhàn)、可靠性和作為未來技術的3D單元。第1章描述了NAND閃存的背景和早期歷史。第2章描述了器件的基本結構和操作。接下來,第3章討論了以微縮為重點的存儲單元技術,并且第4章介紹了多電平存儲單元的先進操作。第5章
Three.js在過去幾年中已經成為創(chuàng)建令人驚嘆的3DWebGL內容的標準方式。本書探討Three.js的所有特性,并提供額外的內容,包括如何將Three.js與Blender、React、TypeScript以及最新的物理引擎進行集成。本書共分為四個部分:第一部分介紹搭建開發(fā)環(huán)境和運行Three.js;第二部分介紹T