本書是一本應(yīng)用爬蟲技術(shù)進(jìn)行數(shù)據(jù)采集、整理和數(shù)據(jù)可視化的實戰(zhàn)讀物。本書以高效開源的python語言編寫,python擁有多重開源的網(wǎng)絡(luò)爬蟲工具、數(shù)據(jù)分析工具和數(shù)據(jù)可視化的工具,代碼簡潔,便于學(xué)習(xí)。本書集中于常用的python第三方工具,從工具的安裝、引入到方法和屬性做了詳細(xì)的介紹,同時對各種方法和屬性通過大量案例講解幫助
筆者將自己28萬粉絲喜歡的短視頻制作技巧,結(jié)合線下價值上萬元的剪映課程,提煉為12章精華內(nèi)容,結(jié)合抖音上十多個熱門商業(yè)案例進(jìn)行講解,并贈送書中案例同步教學(xué)視頻、素材文件、PPT教學(xué)課件、電子書等海量資源!都粲扯桃曨l剪輯從入門到精通:宣傳短片+電商視頻+產(chǎn)品廣告+活動慶典》一書內(nèi)容包括:短視頻剪輯全流程、企業(yè)宣傳、品牌
本書內(nèi)容將基礎(chǔ)與實踐相結(jié)合,在幫助讀者朋友快速掌握數(shù)據(jù)可視化基礎(chǔ)的同時,引導(dǎo)讀者朋友如何使用Python實現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化。全書共21章,主要分為三個篇章(基礎(chǔ)篇、實戰(zhàn)篇、強(qiáng)化篇),基礎(chǔ)篇包括數(shù)據(jù)可視化簡介、搭建Python數(shù)據(jù)可視化環(huán)境、Matplotlib圖表、Seaborn圖表、第三方圖表Pyecharts、Boke
軟件開發(fā)既需要理論和科學(xué),也需要經(jīng)驗和手藝?上,一直以來許多圖書都只關(guān)注前一部分,而忽略了后一部分。Mark的這本書主要關(guān)注的就是經(jīng)驗和手藝的部分。本書既詳細(xì)講解了API設(shè)計、紅綠重構(gòu)等常用技術(shù),也演示了如何撰寫提交說明、如何修改單元測試,同時對故障定位、代碼閱讀、團(tuán)隊合作等傳統(tǒng)上被認(rèn)為“難以說清”的話題,也給出了實
本書是一本教初學(xué)者學(xué)習(xí)Python基礎(chǔ)知識及簡單數(shù)據(jù)處理的入門書籍。以PyCharm作為開發(fā)工具,采用理論與項目結(jié)合的形式,循序漸進(jìn)地講解Python基礎(chǔ)知識、網(wǎng)絡(luò)爬蟲、pandas數(shù)據(jù)處理及數(shù)據(jù)可視化。本書共12章,第1~9章講解了Python基礎(chǔ)知識,包括Python開發(fā)環(huán)境的安裝、語法基礎(chǔ)、控制流程語句、序列、字
9大場景主題實拍:包括古風(fēng)旅拍、宣傳視頻、公園游記、美食視頻、日常記錄、古街拍攝、城市旅游、開箱視頻、實景探房,幫助讀者學(xué)后能夠完全勝任小、中、大型視頻與Vlog的拍攝。4步全程式解說:每個案例,讀者可首先欣賞成品效果,再學(xué)習(xí)鏡頭的腳本寫作,然后學(xué)習(xí)如何拍攝分鏡頭,最后學(xué)習(xí)后期剪輯,從零開始學(xué)習(xí)每一個實拍案例的前期拍攝
本書以C語言為依托,結(jié)合典型實例,全面、系統(tǒng)地介紹了程序設(shè)計思想和方法,并結(jié)合安全編程標(biāo)準(zhǔn)闡述編碼過程中可能產(chǎn)生的安全問題。全書共7章,采用問題驅(qū)動的方式,以大量的實例,深入淺出地介紹了計算機(jī)的工作原理、C語言的基礎(chǔ)知識、運算符和表達(dá)式、程序的控制結(jié)構(gòu)、數(shù)組和指針、函數(shù)和指針、構(gòu)造數(shù)據(jù)類型和文件等內(nèi)容。每章后面均有小結(jié)
本書共分為8個項目,主要內(nèi)容包括認(rèn)識Windows10系統(tǒng)、設(shè)置系統(tǒng)工作環(huán)境、文件資源管理、中文輸入與管理、網(wǎng)絡(luò)暢游、Windows10工具軟件的使用、Windows10軟硬件管理、計算機(jī)系統(tǒng)管理與維護(hù)。
本書創(chuàng)新了C語言“語法知識+編程技巧”雙主線的模塊化、任務(wù)式教材結(jié)構(gòu),選擇必需的C語言語法知識,以C語言入門知識、運算符與表達(dá)式、基本控制結(jié)構(gòu)、函數(shù)、數(shù)組與指針、字符與字符串、結(jié)構(gòu)體、文件操作、經(jīng)典算法為主線劃分為9個模塊。
本書屬于數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教材,主要聚焦Unity游戲特效制作。編者根據(jù)市場對動漫游戲類人才需求的定位,結(jié)合行業(yè)發(fā)展趨勢,根據(jù)游戲特效的特點和類型,以及游戲特效相關(guān)的設(shè)計軟件和應(yīng)用方式,梳理出游戲特效制作的思路和流程。本教材在編寫過程中通過大量素材案例設(shè)計及技能知識的應(yīng)用,圖文并茂地介紹了游戲特效創(chuàng)作開發(fā)的全流程,并配有