本書是關(guān)于UI設(shè)計的入門書籍,主要講解以移動智能終端為主的界面設(shè)計,內(nèi)容包括理論基礎(chǔ)、案例分析、軟件詳解、實戰(zhàn)案例訓(xùn)練、作品集設(shè)計五個部分。第一部分對理論知識進(jìn)行梳理;第二部分通過案例分析,培養(yǎng)讀者的審美與設(shè)計思維;第三部分對軟件的實際操作進(jìn)行了講解;第四部分結(jié)合具體項目進(jìn)行實戰(zhàn)演練,將理論應(yīng)用于實際工作中,幫助讀者快速掌握界面設(shè)計思維與方法;第五部分講解如何利用高質(zhì)量作品集展示自己的設(shè)計水準(zhǔn),從而獲得工作機會。
書中使用Figma與Principle兩款軟件進(jìn)行UI設(shè)計教學(xué),實現(xiàn)界面從低保真原型到高保真視覺及交互效果的設(shè)計過程。其中Figma是一款時下流行的基于Web的云應(yīng)用UI設(shè)計工具,支持多人協(xié)作、云端實時保存,具有原型設(shè)計、UI設(shè)計等功能,不僅適用于獨立設(shè)計師,還便于多人設(shè)計團(tuán)隊在線上協(xié)作。目前,其市場占有率正在持續(xù)攀升,也適合作為一款簡單易懂的UI設(shè)計入門軟件投入教學(xué)。Principle是一款交互原型與動效設(shè)計軟件,操作簡單,便于對移動端App進(jìn)行輕量級的交互動效設(shè)計。本書旨在幫助入門級設(shè)計師構(gòu)建Figma Principle的UI設(shè)計生態(tài)圈,系統(tǒng)地學(xué)習(xí)從理論到實戰(zhàn)的UI設(shè)計知識和技能。本書是從基本的設(shè)計思維和方法入手,逐步深入到具體的設(shè)計工具和實戰(zhàn)案例,幫助讀者全面提升自己的設(shè)計能力。
本書內(nèi)容布局合理并配套了教學(xué)視頻,提煉了界面設(shè)計中的要點,將設(shè)計思維與實戰(zhàn)訓(xùn)練相結(jié)合。本書不僅僅是一本教材,更是一本面向就業(yè)的實戰(zhàn)指南。通過對本書系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),能使讀者掌握從設(shè)計思維到工具應(yīng)用的完整的知識體系,獲得獨立完成UI設(shè)計項目的能力。本書可作為藝術(shù)設(shè)計類相關(guān)專業(yè)院校師生的參考教材或教參,還可作為希望提升技能的新人設(shè)計師的讀物。
劉月蕊,東華大學(xué)副教授,1970年生,籍貫山東,1994年畢業(yè)于蘇州大學(xué)藝術(shù)學(xué)院(原蘇州絲綢工學(xué)院),獲學(xué)士學(xué)位。2003年畢業(yè)于東華大學(xué)服裝藝術(shù)學(xué)院,獲碩士學(xué)位。主要研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計。從事相關(guān)教學(xué)與專業(yè)領(lǐng)域研究30年,出版多部教材,著作,發(fā)表高水平論文20余篇,主持多項省部級項目,指導(dǎo)學(xué)生參加比賽多次獲重要獎項。曾與盛趣網(wǎng)絡(luò)、幻維數(shù)碼等多家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、設(shè)計公司開展產(chǎn)學(xué)研合作,有著豐富的教學(xué)與實踐經(jīng)驗,F(xiàn)兼任中國高等院校影視學(xué)會動畫與數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)委員會理事;中國高等院校影視學(xué)會會員;學(xué)位中心評審專家。
王培栩,女,2000年生于上海,東華大學(xué)設(shè)計學(xué)學(xué)術(shù)型碩士。主要研究方向:用戶體驗與交互設(shè)計,在讀期間長期實習(xí)于攜程產(chǎn)品工作,曾負(fù)責(zé)春運大促活動、從0-1的百科類C端產(chǎn)品等項目。有著豐富的用戶體驗設(shè)計經(jīng)驗。曾獲國家獎學(xué)金以及大廣賽全國一等獎、米蘭設(shè)計周全國二等獎等多個設(shè)計獎項,。
盧芷儀,女,2000年生于福建福州,東華大學(xué)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)碩士。主要研究方向:用戶體驗與交互設(shè)計,在讀期間曾實習(xí)于愛奇藝、百度、玩出夢想等多家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),擁有豐富的體驗設(shè)計經(jīng)驗。曾獲上海市優(yōu)秀畢業(yè)生、東華大學(xué)獎學(xué)金等榮譽獎勵,設(shè)計作品多次獲得全國性賽事獎項。
目錄
1 UI 設(shè)計的基礎(chǔ)知識
1.1 UI 與UX 008
1.2 移動端、PC 端、游戲端及其他端 008
1.3 B 端、C 端、G 端 013
1.4 UI 設(shè)計師的工作架構(gòu) 013
1.5 最全UI 設(shè)計流程 015
1.5.1 頭腦風(fēng)暴 016
1.5.2 用戶調(diào)研 017
1.5.3 用戶畫像 017
1.5.4 競品分析 018
1.5.5 信息架構(gòu) 018
1.5.6 用戶故事 019
1.5.7 用戶旅程圖 020
1.5.8 線框圖 021
1.5.9 低保真原型 021
1.5.10 高保真原型 022
1.5.11 設(shè)計審核 023
1.5.12 設(shè)計交付 023
1.5.13 設(shè)計走查與UI 驗收 024
1.5.14 輔助上線 024
1.5.15 迭代優(yōu)化 025
1.6 UI 設(shè)計師技能樹 025
1.6.1 視覺設(shè)計能力(★) 025
1.6.2 用戶體驗感知能力(★) 026
1.6.3 代碼邏輯能力(▲輔助) 026
1.6.4 溝通能力(▲輔助) 027
1.6.5 創(chuàng)意思維能力(●加分) 027
1.6.6 趨勢觀察能力(●加分) 027
1.7 UI 設(shè)計師常用軟件 028
1.7.1 常用軟件介紹 028
1.7.2 為什么要打造Figma Principle 的生態(tài)圈 029
1.8 優(yōu)秀設(shè)計師的工作技巧 029
1.8.1 工作排期合理分配自己的工作時間 029
1.8.2 AB 測試通過數(shù)據(jù)來衡量設(shè)計成果 030
2 什么是好UI 的設(shè)計
2.1 用戶體驗用戶中心設(shè)計 033
2.2 好的UI 設(shè)計 034
2.3 優(yōu)秀案例 035
2.3.1 米家生態(tài)閉環(huán) 035
2.3.2(Not Boring) Habits正向反饋 037
2.3.3Airbnb氛圍留白 037
2.4 選A 還是選B ?界面設(shè)計局部案例練習(xí) 040
3 軟件詳解(figma Principle)
3.1 Figma 050
3.1.1 進(jìn)入Figma 的世界 050
3.1.2 繪制精美的圖標(biāo) 099
3.1.3 如何使用插件 106
3.1.4 UED 常用網(wǎng)站 112
3.1.5 制作一個完整的頁面 117
3.1.6 如何制作交互原型 123
3.1.7 移動端Figma App 126
3.1.8 Figma 中的進(jìn)階技巧 126
3.1.9 Figma 常用快捷鍵對照表 130
3.2 Principle 133
3.2.1 初識Principle 133
3.2.2 Principle 的動效原理 137
3.2.3 從Figma 中導(dǎo)入文件 139
3.2.4 交互與事件 140
3.2.5 讓按鈕變得生動 142
3.2.6 制作一個有趣的Loading 界面 144
3.2.7 滑動與轉(zhuǎn)場 146
3.2.8 Principle 常用快捷鍵對照表 150
4 交互設(shè)計實戰(zhàn)訓(xùn)練
4.1 前期調(diào)研 154
4.1.1 市場調(diào)研 154
4.1.2 用戶調(diào)研 154
4.1.3 用戶畫像 158
4.1.4 競品分析 158
4.1.5 產(chǎn)品定位 166
4.2 梳理交互流程 166
4.2.1 信息架構(gòu) 166
4.2.2 用戶旅程圖 167
4.3 繪制線框圖 169
4.3.1首頁線框圖 169
4.3.2視頻頁面線框圖 170
4.3.3收音機- 聽書頁面線框圖 170
4.3.4 收音機- 戲曲頁面線框圖 171
4.3.5 收音機- 廣播頁面線框圖 171
4.3.6 我的頁面線框圖 171
4.3.7 我的- 收藏頁面線框圖 172
4.3.8 我的- 福利中心頁面線框圖 172
4.3.9 新聞- 搜索頁面線框圖 173
4.3.10 語音助手頁面線框圖 173
4.4 確定界面風(fēng)格 174
4.4.1 總結(jié)關(guān)鍵詞 174
4.4.2 整理情緒板 174
4.5 完成UI 設(shè)計稿 175
4.5.1 配色 175
4.5.2 字體、字號、字重 176
4.5.3 主要界面設(shè)計 176
4.5.4 其他界面設(shè)計 185
4.5.5 切圖與標(biāo)注 186
4.6 動效制作 186
5 作品集制作
5.1 作品集是什么 195
5.2 作品集框架設(shè)計 195
5.3 如何用Figma 制作一本好的作品集 196