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Unity 3D開(kāi)發(fā)從零基礎(chǔ)到項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
本書(shū)通過(guò)四大篇章的講解,全面涵蓋了Unity開(kāi)發(fā)從入門(mén)到實(shí)戰(zhàn)的各方面內(nèi)容。在起航篇中,通過(guò)講解Unity引擎的基礎(chǔ)使用,幫助讀者快速上手引擎開(kāi)發(fā)。在編程進(jìn)階篇中,通過(guò)C#編程、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)模式、Unity引擎編程基礎(chǔ)以及數(shù)學(xué)開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)5個(gè)章節(jié)的講解,為初學(xué)者建立系統(tǒng)的編程技能,并掌握基礎(chǔ)的3D數(shù)學(xué)思維與引擎編程能力。在模塊解構(gòu)篇中,詳細(xì)拆解Unity的各個(gè)子系統(tǒng),包含物理、光照、動(dòng)畫(huà)、UI、音頻和尋路等子系統(tǒng),全面掌握Unity引擎的使用。最后在實(shí)戰(zhàn)演練篇中,綜合使用前三個(gè)篇章所學(xué)的知識(shí)點(diǎn),通過(guò)4個(gè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目訓(xùn)練開(kāi)發(fā)能力,提升專業(yè)水平。
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