虛擬現(xiàn)實交互設計 Unity 產(chǎn)品原型設計與策劃
定 價:88 元
當前圖書已被 46 所學校薦購過!
查看明細
- 作者:北郵-潤尼爾虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新技術與應用聯(lián)合實驗室
- 出版時間:2025/10/1
- ISBN:9787115629883
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.98
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
隨著元宇宙時代的到來,虛擬現(xiàn)實技術作為連接虛擬世界和現(xiàn)實世界的通道,其重要性不言而喻。虛擬現(xiàn)實技術應用到不同的領域會產(chǎn)生不同的產(chǎn)品形式,虛擬現(xiàn)實與娛樂相結合產(chǎn)生了數(shù)字游戲,虛擬現(xiàn)實與生產(chǎn)相結合產(chǎn)生了虛擬仿真,虛擬現(xiàn)實與影視相結合則產(chǎn)生了虛擬現(xiàn)實電影……但無論是何種形式,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的設計方法和理論都是相通的。本書全面、系統(tǒng)地講解虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的設計方法和理論,并結合案例進行實例化分析。全書分為3篇,包括虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品概述、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的設計方法、虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品設計案例,力圖從理論到實踐,全方位地講解虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的設計方法和技巧。
本書不僅可以作為普通高等院校與職業(yè)院校數(shù)字媒體、游戲動漫、計算機等專業(yè)的教材,也可以作為相關行業(yè)工作人員及愛好者的參考書。
·內(nèi)容系統(tǒng):涵蓋 VR 產(chǎn)品概述、設計方法與案例,構建完整知識體系。
·案例實操:結合實例化分析,詳解設計流程與注意事項,助力理論落地。
·人群適配:適配院校教學與行業(yè)實踐,滿足學生、從業(yè)者及愛好者需求。
·Unity 深耕:聚焦 Unity 工具應用,從基礎到進階解鎖 VR 原型設計技巧。
·趨勢同步:融入行業(yè)前沿理念與技術,貼合元宇宙時代 VR 設計需求。
·內(nèi)容系統(tǒng):涵蓋 VR 產(chǎn)品概述、設計方法與案例,構建完整知識體系。
·案例實操:結合實例化分析,詳解設計流程與注意事項,助力理論落地。
·人群適配:適配院校教學與行業(yè)實踐,滿足學生、從業(yè)者及愛好者需求。
·Unity 深耕:聚焦 Unity 工具應用,從基礎到進階解鎖 VR 原型設計技巧。
·趨勢同步:融入行業(yè)前沿理念與技術,貼合元宇宙時代 VR 設計需求。
潤尼爾科技
北京潤尼爾網(wǎng)絡科技有限公司是一家以虛擬仿真技術和網(wǎng)絡技術為依托,主要從事教育教學系統(tǒng)的研究、開發(fā)、銷售、集成和服務,可為客戶提供基于網(wǎng)絡的教學系統(tǒng)整體解決方案。
姬艷麗,北京郵電大學副教授,課程思政教學名師。全國通信專業(yè)技術人員職業(yè)水平考試用書《通信專業(yè)綜合能力(初級)》《通信專業(yè)綜合能力(中級)》主編、《通信專業(yè)實務(初級)》副主編;主講的2門課程入選北京市優(yōu)質本科教案,北京高校優(yōu)秀畢業(yè)論文(設計)優(yōu)秀指導教師; 獲得第八屆吳文俊人工智能科學技術獎三等獎。目前主要從事電子信息類專業(yè)基礎課的教學與研究工作,并依托北郵-潤尼爾虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新技術與應用聯(lián)合實驗室開展虛擬現(xiàn)實技術與智能教育應用研究。
趙錕
獨立研發(fā)的基于VR沉浸式頭盔及深度捕捉硬件設備的《深海蛟龍蛟龍?zhí)朧R模擬駕駛》(軟件著作權:2018SR091211)系統(tǒng)已投放北京展覽館等各大科技展館使用;B738飛機維修VR實訓系統(tǒng)(軟件著作權:2022SR0135158)已在行業(yè)投入使用。
帶領及輔導虛擬現(xiàn)實類賽組大學生創(chuàng)業(yè)團隊累計獲得互聯(lián)網(wǎng) 、創(chuàng)青春等大學生創(chuàng)業(yè)大賽等十八個獎項。發(fā)表《沉浸式虛擬現(xiàn)實語境下肢體交互模式實現(xiàn)探索》、《基于游戲節(jié)奏的數(shù)字游戲音樂分析》等多篇專業(yè)論文。編著《虛擬現(xiàn)實導論理論與實踐》《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品設計》《數(shù)字游戲設計》等多本專著。
第 1篇 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品概述
第 1章 虛擬現(xiàn)實概述 10
1.1 虛擬現(xiàn)實的概念 10
1.2 虛擬現(xiàn)實的特性 11
1.3 VR、AR、MR辨析 12
1.4 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構成 13
第 2章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品分類 15
2.1 沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 15
2.2 桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 19
2.3 增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 20
2.4 分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 21
第3章 行業(yè)技術的應用 22
3.1 機械制造 22
3.2 醫(yī)療健康 24
3.3 教育教學 25
3.4 文化旅游 26
3.5 電子商務 27
3.6 數(shù)字娛樂 28
3.7 軍事模擬 29
3.8 航空航天 31
3.9 農(nóng)業(yè)生產(chǎn) 32
3.10 交通運輸 33
3.11 廣告?zhèn)髅健?4
3.12 影視制作 35
第 2篇 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的設計方法
第4章 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的核心技術 38
4.1 三維建!38
4.2 立體顯示技術 40
4.3 真實感實時繪制技術 42
4.4 三維虛擬聲音技術 43
4.5 人機交互技術 44
4.6 碰撞檢測技術 50
第5章 人機交互設計 51
5.1 人機交互的發(fā)展史 51
5.2 人機交互方法 52
5.3 人機交互設計準則 55
5.4 人機交互界面設計 57
第6章 常用設計理論 63
6.1 虛擬現(xiàn)實鏡頭設計 63
6.2 基于沉浸性提升的設計原則 64
6.3 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品設計理論 69
6.4 產(chǎn)品策劃基礎 80
6.5 藝術性設計 83
第7章 產(chǎn)品策劃文檔撰寫 88
7.1 概念設計 88
7.2 機制設計 92
7.3 交互設計 93
7.4 時空設計 94
7.5 敘事設計 100
第8章 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品分析與評估 101
8.1 產(chǎn)品分析的內(nèi)容 101
8.2 可用性分析 103
第9章 產(chǎn)品設計開發(fā)流程 107
9.1 需求分析與策劃 107
9.2 開發(fā)環(huán)境搭建 109
9.3 三維素材的準備 114
9.4 虛擬環(huán)境的構建 123
9.5 交互系統(tǒng)的實現(xiàn) 126
9.6 測試與發(fā)布 126
第3篇 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品設計案例
第 10章 航空維修虛擬仿真 129
10.1 需求理解 129
10.2 總體設計 130
10.3 系統(tǒng)設計 134
第 11章 虛擬現(xiàn)實美術館 152
11.1 開發(fā)環(huán)境的配置與搭建 152
11.2 交互方式設計 155
11.3 美術館關卡交互實現(xiàn) 162
11.4 項目的調試和導出 175