《AIGC動畫角色設計》將人工智能技術 AIGC 與動畫角色設計巧妙融合,旨在為動畫行業(yè)的專業(yè)人士和愛好者提供深入的角色設計原理和技能指導。全書分為6 章,系統(tǒng)地介紹了AIGC 技術的基礎知識、動畫角色設計的基本理念、動畫角色造型的創(chuàng)作方法、動畫角色表情的設計與表達、動畫角色動作的設計技巧,并通過案例分析展示了AIGC 動畫角色設計的實戰(zhàn)應用。
《AIGC動畫角色設計》適合作為高等院校、職業(yè)院校藝術設計類或新聞傳媒類動畫角色設計課程的專業(yè)教材,同時也可為動畫設計愛好者和相關行業(yè)從業(yè)者提供參考。
《AIGC動畫角色設計》將AIGC與動畫角色設計相結合,從傳統(tǒng)動畫角色設計理論入手,結合人工智能AIGC技術在動畫角色設計中的應用,為動畫角色設計提供了更為高效和更具創(chuàng)造力的設計思路和制作技術!禔IGC動畫角色設計》既有動畫角色設計的專業(yè)基礎理論知識,又有全面的實戰(zhàn)操作流程和經(jīng)典案例分析,能讓讀者真正掌握AIGC動畫角色設計的核心知識和AIGC技術的應用方法。
隨著科技的迅猛發(fā)展和數(shù)字化時代的到來,人工智能(AI)與圖形圖像技術的緊密結
合不斷推動多個行業(yè)達到前所未有的高度。在這樣的背景下,AIGC
技術人工智能與
圖形圖像計算的融合正在引領動畫創(chuàng)作的新浪潮。這一變革并不是對傳統(tǒng)動畫藝術的
否定,而是在尊重其深厚傳統(tǒng)的基礎上,為動畫設計注入新的活力和創(chuàng)新潛力。
AIGC
技術在動畫角色設計領域的應用正變得越來越普遍,它已經(jīng)幫助多部動畫作品
在制作效率和品質上實現(xiàn)了顯著提升。對于動畫設計行業(yè)的專業(yè)人士來說,掌握AIGC
動
畫角色設計技能不僅具有現(xiàn)實意義,更是適應行業(yè)發(fā)展的關鍵。
AIGC
動畫角色設計并非完全依賴AI
技術,而是在深刻理解動畫角色設計原理的基
礎上,將AI
作為提升設計效率、創(chuàng)新能力和創(chuàng)作質量的輔助工具。本書以這一理念為核
心,致力于為動畫角色設計師提供一本兼具理論深度與前沿技術的綜合性指導教材。
本書首先強調動畫角色設計基礎理論的學習,然后在此基礎上引入AIGC
技術,將其
作為激發(fā)創(chuàng)意和擴展設計可能性的工具。AI
技術能夠快速迭代生成多張角色設計圖,為
角色設計師提供豐富的靈感和多樣化選擇。同時,AI
的自動優(yōu)化和調整功能,也進一步
提升了設計工作的質量和效率。通過這種方式,本書旨在幫助設計師們在尊重傳統(tǒng)的基礎
上,充分利用AIGC
技術,推動動畫創(chuàng)作的創(chuàng)新和發(fā)展。
本書的第
1
章為AIGC
概述,對AIGC
的基本概念進行了定義,并深入講解了AIGC
的應用領域和應用特征,為讀者打下堅實的理論基礎。第
2
章為AIGC
動畫角色設計概述,
對動畫角色進行了細致的分類,并介紹了AIGC
動畫角色設計的基本原理和流程,同時探
討了AIGC
技術在動畫角色設計中的優(yōu)勢和應用。第
3
章為AIGC
動畫角色造型設計規(guī)范,
聚焦于動畫角色造型的創(chuàng)作方法,并分析了AIGC
在動畫角色造型設計中的應用優(yōu)勢和具
體方法。第
4
章為AIGC
動畫角色表情設計原理及實戰(zhàn),分析了動畫角色表情的設計與表
達,通過AIGC
文生圖、圖生圖的實際案例,講解了AIGC
動畫角色表情設計的基本原理
和流程。第
5
章為AIGC
動畫角色動作設計原理及實戰(zhàn),通過實際案例,講解了動畫角色
動作的設計技巧和流程,幫助讀者掌握動作設計的要領。第
6
章為AIGC
動畫角色設計實
訓,綜合了多個不同風格、不同年齡的動畫角色設計案例,講述了AIGC
動畫角色設計實
訓中需要注意的要點和方法。
為了增強讀者的實踐能力,本書在每一章的結尾都設計了一些思考題。這些題目基于
該章內容,貼近實際應用,旨在幫助讀者將所學知識有效運用到實際工作中。
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AIGC動畫角色設計VI
我們深知本書的編寫過程中可能存在局限性,因此誠懇地歡迎各位專家和讀者提出寶
貴意見和建議。我們的目標是為動畫角色設計領域貢獻一份力量,促進該行業(yè)的發(fā)展,并
幫助在校學生。我們期待您的反饋,以便不斷改進和完善本書。
特別感謝王侯浴陽老師為本書提供相關案例素材,以及撰寫了本書第4章圖生圖角色
表情設計實戰(zhàn)中部分內容。
王曉慧
2025 年3 月
王曉慧,海南大學國際傳播與藝術學院專職教師,海南省動漫藝術學會會員。主持海南省社科項目,參與國家社科藝術學項目,海南省重點研發(fā)項目。在國內外核心期刊上發(fā)表論文和作品若干。
第
1
章 AIGC
概述
1
1.1 AIGC的概念與定義
1
1.2 AIGC的產(chǎn)生背景及發(fā)展歷程.
2
1.2.1 AIGC 的產(chǎn)生背景
2
1.2.2 AIGC 的發(fā)展歷程
3
1.3 AIGC的應用特征與應用領域.
5
1.3.1 AIGC 的應用特征
5
1.3.2 AIGC 的應用領域
6
1.4 AIGC
在動畫角色設計中的應用優(yōu)勢16
1.4.1 AIGC 提升動畫角色設計效率,
優(yōu)化流程,降低成本 .16
1.4.2 AIGC 推動動畫角色設計的
風格創(chuàng)新和發(fā)展18
思考與練習18
第
2
章 AIGC
動畫角色設計概述19
2.1 動畫角色設計概念及重要性20
2.2 動畫角色設計分類20
2.2.1 按角色設計風格分類 .20
2.2.2 按角色形象特征分類 .24
2.2.3 按角色性格屬性分類 .24
2.2.4 按角色功能屬性分類 .25
2.3 AIGC動畫角色設計原理及流程.25
2.3.1 AIGC 動畫角色設計原理 .25
2.3.2 AIGC 動畫角色設計流程 .26
︱目 錄︱
2.4 AIGC動畫角色設計生成方法. 28
2.4.1 文生圖 28
2.4.2 圖生圖 30
思考與練習31
第
3
章 AIGC
動畫角色造型設計規(guī)范.
.
32
3.1 動畫角色設計效果圖和比例圖32
3.1.1 單一角色全身比例圖和
轉面圖 33
3.1.2 多角色全身效果圖和比例圖40
3.2 動畫角色動作設計. 44
3.3 動畫角色道具設計. 47
3.4 動畫角色色彩設計. 49
3.5 AIGC動畫角色造型設計實戰(zhàn)52
3.5.1 不同年齡角色設計52
3.5.2 不同性格類型角色設計 56
思考與練習61
第
4 章
AIGC
動畫角色表情設計原理及
實戰(zhàn).
.
62
4.1 AIGC動畫角色表情設計原理. 63
4.2 AIGC動畫角色表情設計流程. 64
4.3 AIGC動畫角色表情設計實戰(zhàn). 66
4.3.1 文生圖角色表情設計實戰(zhàn)67
4.3.2 圖生圖角色表情設計實戰(zhàn)72
思考與練習. 78
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VIII
第
5 章
AIGC
動畫角色動作設計原理及
實戰(zhàn).
.
79
5.1 AIGC動畫角色動作設計原理. 79
5.2 AIGC動畫角色動作設計流程. 80
5.3 AIGC動畫角色動作設計案例
及實戰(zhàn).81
思考與練習. 89
第
6 章
AIGC
動畫角色設計實訓.
.
90
6.1 AIGC二維風格動畫角色設計. 90
6.1.1 案例一:AIGC 卡通角色設計 90
6.1.2 案例二:AIGC 國風角色設計 93
6.2 AIGC三維風格動畫角色設計. 95
6.2.1 案例一:AIGC 三維人物角色
設計.96
6.2.2 案例二:AIGC 三維擬人動物
角色設計 99
思考與練習103
參考文獻.104