本書主要討論了交互設計的出現(xiàn),發(fā)展以及和相關設計細分領域的區(qū)別于聯(lián)系。詳細介紹了當前常用的交互設計方法和主要工作流程,將人機交互行為分為信息顯示、用戶接收、處理進而發(fā)出指令等環(huán)節(jié),介紹了每個環(huán)節(jié)的設計工作所需的理論和設計方法。本書面向的讀者包括高校內(nèi)工業(yè)設計、視覺傳達設計、數(shù)字媒體技術、產(chǎn)品設計、應用心理學等專業(yè)中對交互設計感興趣的教師和學生,以及廣大的交互設計從業(yè)者、產(chǎn)品經(jīng)理、界面設計師等。
《交互設計:思維與方法》面向的讀者包括高校內(nèi)工業(yè)設計、視覺傳達設計、數(shù)字媒體技術、產(chǎn)品設計、應用心理學等專業(yè)中對交互設計感興趣的教師和學生,以及廣大的交互設計從業(yè)者、產(chǎn)品經(jīng)理、界面設計師等。
前 言
在數(shù)字化和智能化浪潮席卷全球的今天,交互設計已成為連接人與技術的重要橋梁。無論是智能手機上的輕觸滑動,還是智能家居中的語音指令,抑或是虛擬現(xiàn)實中的沉浸式體驗,人與數(shù)字世界的交互行為無處不在。交互設計潛移默化地影響著我們的生活、行為和認知世界的方式。然而,交互設計并不是簡單的界面美學或技術實現(xiàn)問題,它是一門融合心理學、設計學、計算機科學和社會學的綜合性細分學科,其核心在于理解用戶的需求、行為與情感,并通過科學的方法創(chuàng)造出高效、愉悅且有意義的產(chǎn)品體驗。在各行各業(yè)的設計實踐活動中,經(jīng)過較長時間的發(fā)展,交互設計與界面設計、體驗設計之間的邊界也逐漸明晰。
本書旨在為讀者提供一套系統(tǒng)化的交互設計知識體系,從理論基礎到實踐方法,從設計策略到評估工具,幫助設計師、產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)者及相關領域的從業(yè)者掌握交互設計的核心思維與實用技巧。全書共分為8章,內(nèi)容涵蓋交互設計的概述、方法與流程、設計策略、任務流程分析、信息架構設計、界面布局設計、原型構建及設計評估,力求以清晰的邏輯和豐富的案例,為讀者呈現(xiàn)交互設計的全貌。
第1章從交互設計的歷史脈絡切入,梳理了人機交互的關鍵發(fā)展階段,并探討了交互設計與用戶體驗(UX)設計、用戶界面(UI)設計、工業(yè)設計和服務設計等領域的關聯(lián)與差異,幫助讀者建立對交互設計的宏觀認知。
第2章重點介紹了現(xiàn)有的交互設計思維和方法,包括以用戶為中心的設計(UCD)、以活動為中心的設計、以情境為中心的設計、參與式設計、目標導向設計、用戶體驗要素,在章節(jié)最后闡述了交互設計的工作流程。第3章首先通過CUBI用戶體驗模型說明了交互設計的成功之道,進而闡述了開展交互設計工作應遵循的具體原則,重點強調(diào)了為用戶的心智模型而設計、面向人機交互過程、誘發(fā)用戶交互行為、呈現(xiàn)信息處理過程及提供及時有效的反饋。
第4章~第6章分別深入介紹了交互設計的三大核心任務:任務流程分析與設計、信息架構設計、界面布局設計的具體工作方法、流程和工具。基于用戶研究結果定義產(chǎn)品功能后,設計師需要通過分析和設計任務流程將產(chǎn)品功能轉化為具體的操作路徑;通過對所有功能的信息進行分類、分層的設計,以結構化、層級化的方式向用戶呈現(xiàn)產(chǎn)品的信息結構;通過定義每一個產(chǎn)品頁面內(nèi)各項信息的位置和呈現(xiàn)方式,基于視覺線索和交互邏輯將這些信息傳遞給用戶,支持用戶高效使用產(chǎn)品,形成良好的使用體驗。
交互設計是一個不斷迭代的過程,而原型構建與設計評估則是驗證設計假設的關鍵環(huán)節(jié)。第7章和第8章詳細介紹了從紙質(zhì)原型到高保真原型的制作方法,以及如何通過啟發(fā)式評估、自我報告式評估、眼動分析和A/B測試評估設計的可用性與用戶體驗。這些工具不僅能幫助設計師發(fā)現(xiàn)潛在問題,還能為產(chǎn)品的優(yōu)化提供數(shù)據(jù)支持。
本書適合交互設計初學者、從業(yè)者及對用戶體驗感興趣的讀者閱讀。對于初學者,建議按章節(jié)順序系統(tǒng)學習,逐步建立知識框架;對于有一定經(jīng)驗的設計師,可以結合自身需求選擇性閱讀,重點關注設計策略與評估方法。書中每章均包含理論解析和案例分析,讀者可通過實踐練習將知識轉化為能力。
最后,交互設計是一門充滿活力的學科,其理論與方法會隨著技術和社會的發(fā)展持續(xù)演進。希望本書能為讀者提供一個扎實的起點,但更重要的是激發(fā)大家對交互設計的思考與探索。設計不僅是解決問題的手段,更是創(chuàng)造價值的藝術。愿每一位讀者都能在交互設計的實踐中,找到技術與人文的平衡點,設計出真正打動人心的產(chǎn)品。
王軍鋒
2025年3月
王軍鋒,男,博士,副教授。從事用戶體驗設計、交互設計、服務設計等領域教學和科學研究十余年。承擔國家級、省部級相關項目16余項,發(fā)表相關學術論文12余篇,獲得授權專利9項,出版相關著作11部,擔任中國用戶體驗聯(lián)盟西南分會副會長,專家委員會委員,用戶體驗師資培訓授課專家,UXPA(用戶體驗專業(yè)協(xié)會)中國 西南分會副會長,文集審稿專家,國際用戶體驗設計大賽評委,長虹創(chuàng)新設計中心用戶體驗設計部咨詢顧問。
目 錄
第1章 概述
1.1 交互設計的出現(xiàn) 2
1.2 交互設計的概念 3
1.3 相關概念 4
1.4 人機交互發(fā)展簡史 8
第2章 交互設計方法與流程
2.1 以用戶為中心的設計 21
2.2 以活動為中心的設計 22
2.3 以情境為中心的設計 25
2.4 參與式設計 31
2.5 目標導向設計 32
2.6 用戶體驗要素 36
2.7 交互設計的工作流程 40
第3章 交互設計策略
3.1 CUBI用戶體驗模型 48
3.2 交互設計原則 56
3.3 為心智模型而設計 70
3.4 面向人機交互過程 77
3.5 誘發(fā)用戶交互行為 80
3.6 呈現(xiàn)信息處理過程 89
3.7 提供及時有效的反饋 97
第4章 任務流程分析與設計
4.1 任務流程 105
4.2 層次任務分析 105
4.3 流程圖 108
4.4 任務流程設計原則 117
第5章 信息架構設計
5.1 信息架構 127
5.2 卡片分類 128
5.3 親和圖法 132
5.4 層級結構 133
5.5 信息分類 134
5.6 信息的搜索和過濾 139
5.7 標簽 145
第6章 界面布局設計
6.1 布局設計原則 147
6.2 網(wǎng)格系統(tǒng) 163
6.3 界面設計模式 165
6.4 界面布局的推理過程 178
6.5 信息圖設計 182
6.6 文本設計 194
第7章 交互原型構建
7.1 交互設計原型 199
7.2 紙質(zhì)原型 199
7.3 線框圖 200
7.4 高保真原型 202
7.5 故事板 205
7.6 視頻原型 207
第8章 交互設計評估
8.1 設計評估 209
8.2 紙質(zhì)原型測試 212
8.3 啟發(fā)式評估 212
8.4 自我報告式評估 213
8.5 眼動分析 217
8.6 A/B測試 220