After Effects+AIGC視覺特效與合成——影視+UI動效+MG動畫
定 價:79.8 元
叢書名:“創(chuàng)新設(shè)計思維”數(shù)字媒體與藝術(shù)設(shè)計類新形態(tài)叢書
- 作者:狄仕林
- 出版時間:2025/6/1
- ISBN:9787115546135
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.413
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
本書是一本全面介紹影視特效制作的實用指南。本書共分為11章,內(nèi)容涵蓋了特效合成、剪輯與特效、與特效制作相關(guān)的理論知識、特效制作的一般流程、Adobe After Effects入門、創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫、摳像與合成特效、蒙版與軌道遮罩、3D攝像機(jī)和燈光、跟蹤和移除效果、常用的視頻特效、UI動效和MG動畫、渲染與輸出、特效合成綜合案例案例等方面。
第1章到7章介紹了 After Effects軟件的基礎(chǔ)內(nèi)容,關(guān)鍵幀、合成等。讓初學(xué)者能夠很好入門。第8章“列舉了常見的視頻特效分類,并介紹各個特效的使用方法和效果示例。第9章介紹了UI動效和MG動畫的概念,以及如何制作各種UI動效和MG動畫,并提供了案例練習(xí)。第10章講解了渲染隊列的使用和設(shè)置,以及輸出靜幀圖片和帶有Alpha透明通道的視頻的方法,并介紹了使用Adobe Media Encoder渲染和導(dǎo)出的步驟。第11章為特效合成綜合案例,分別講解了城市賽博朋克特效、UI界面融球動畫、電商產(chǎn)品賣點包裝等案例,詳細(xì)介紹了案例實現(xiàn)的步驟和技巧。
(1)涵蓋傳統(tǒng)媒體和新媒體應(yīng)用的案例,如影視后期制作在App、短視頻平臺的應(yīng)用案例。
(2)After Effects軟件工具采用當(dāng)前應(yīng)用較多的After Effects 2022版。
(3)以“設(shè)計理論、創(chuàng)意思路、工具應(yīng)用、案例實操”為核心搭建框架體系。
(4)配套的教學(xué)資源,包括微課視頻素材庫,拓展案例庫等。
狄仕林 站酷簽約講師,Adobe Premiere國際認(rèn)證專家,5年視頻行業(yè)一線制作經(jīng)驗,3年互聯(lián)網(wǎng)在線教學(xué)經(jīng)驗,擁有豐富的數(shù)字媒體相關(guān)教材出版經(jīng)驗。
目 錄
第 1章 初識特效制作與合成
1.1 特效合成
1.1.1 什么是特效
1.1.2 特效的分類
1.1.3 特效合成常見的應(yīng)用場景
1.2 剪輯與特效
1.2.1 剪輯與特效的關(guān)系
1.2.2 學(xué)會特效合成可以做什么
1.3 與特效制作相關(guān)的理論知識
1.3.1 常見的電視制式
1.3.2 幀的概念
1.3.3 像素的概念
1.3.4 分辨率的概念
1.3.5 像素長寬比
1.3.6 常見的視頻的格式
1.4 特效制作的一般流程
1.4.1 前期策劃溝通
1.4.2 素材采集和整理
1.4.3 特效制作
1.4.4 樣片合成
1.4.5 渲染輸出
1.5 特效制作的高效學(xué)習(xí)方法
1.5.1 學(xué)習(xí)“重點面板”的“高頻”效果
1.5.2 知易行難,實戰(zhàn)案例親自動手練習(xí)
1.5.3 別記參數(shù),要舉一反三
1.5.4 先模仿,再創(chuàng)新
1.6 本章小節(jié)
第 2章 Adobe After Effects基礎(chǔ)
2.1 認(rèn)識Adobe After Effects
2.1.1 After Effects軟件簡介
2.1.2 After Effects的兩大主要功能
2.1.3 After Effects對計算機(jī)硬件的要求
2.2 After Effects和其他軟件的協(xié)作
2.2.1 After Effects和Photoshop
2.2.2 After Effects和Premiere
2.2.3 After Effects和3ds Max、Maya、Cinema 4D等
2.3 After Effects的工作界面
2.3.1 After Effects不同的工作界面
2.3.2 關(guān)閉或刪除面板
2.3.3 移動、?扛用姘
2.3.4 最大化某個工作面板
2.4 如何自定義工作區(qū)
2.4.1 重置工作區(qū)
2.4.2 另存新的工作區(qū)
2.5 After Effects的首選項介紹
2.5.1 媒體和磁盤緩存
2.5.2 自動保存功能
2.5.3 內(nèi)存的設(shè)置
2.5.4 腳本和表達(dá)式
2.6 重點工作面板的高頻功能介紹
2.6.1 【項目】面板
2.6.2 【工具欄】面板
2.6.3 【效果和預(yù)設(shè)】面板
2.6.4 【效果控件】面板
2.6.5 【圖層】面板
2.6.6 【時間軸】面板
2.6.7 【合成】面板
2.6.8 【字符和段落】面板
2.6.9 【跟蹤器】面板
2.6.10 【內(nèi)容識別填充】面板
2.7 新建項目工程文件
2.7.1 建立標(biāo)準(zhǔn)化的工程文件夾
2.8 新建合成
2.8.1 什么是合成?
2.8.2 合成設(shè)置
2.9 素材的導(dǎo)入
2.9.1 導(dǎo)入素材的4種方法
2.9.2 After Effects中支持導(dǎo)入的文件格式
2.10 【課堂案例】初級合成特效
2.11 本章小節(jié)
第3章 創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫
3.1 初識關(guān)鍵幀
3.1.1 什么是關(guān)鍵幀?
3.1.2 添加關(guān)鍵幀的多種方法
3.1.3 移動、刪除、復(fù)制關(guān)鍵幀
3.2 關(guān)鍵幀插值
3.2.1 臨時插值
3.2.2 空間插值
3.3 四種常見的關(guān)鍵幀類型
3.3.1 線性關(guān)鍵幀
3.3.2 緩動關(guān)鍵幀
3.3.3 緩入關(guān)鍵幀
3.3.4 緩出關(guān)鍵幀
3.4 調(diào)整關(guān)鍵幀速率曲線
3.4.1 編輯速度圖表
3.4.2 先快后慢動畫
3.4.3 先慢后快動畫
3.4.4 自定義速度動畫
3.5 定格關(guān)鍵幀
案例3-1:星星閃爍
3.6 漂浮穿梭時間
3.7 【課堂案例】制作鐘表擺動的循環(huán)動畫
3.8 本章小節(jié)
3.9 【課后練習(xí)】制作足球場彈跳小動畫
第4章 摳像與合成特效
4.1 初識摳像與合成
4.1.1 什么是摳像
4.1.2 摳像和應(yīng)用場景
4.2 摳像的素材分類
4.2.1 綠幕背景
4.2.2 拍攝素材的注意事項
4.3 摳除白色背景
4.3.1 【方法一】:使用“提取”效果
4.3.2 【方法二】:使用“顏色范圍”效果
4.3.3 【方法三】:使用“線性顏色鍵”效果
4.3.4 【方法四】:改變“混合模式”
4.4 摳除黑色背景
4.5 摳除綠幕背景
4.5.1 使用顏色范圍摳像
4.5.2 key ligh插件詳解
4.5.3 key Cleaner(摳像清除)
4.5.4 Advanced Spill Suppressor(高級溢出抑制器)
4.6 除動態(tài)視頻背景
4.6.1 Roto筆刷工具詳解
4.6.2 如何增加選區(qū)
4.6.3 如何刪除選區(qū)
4.6.4 調(diào)整邊緣工具詳解
4.6.5 分區(qū)解算法
4.6.6 自制綠幕特效素材
4.6. 案例4-1:扣除貓咪背景
4.7 摳除威亞、鋼絲、電線等
4.7.1 CC Simpie Wire Removal效果
4.7.2 案例4-2:扣除電線
4.8 課堂練習(xí):如何通過摳像合成天空?
4.9 本章小結(jié)
4.10 課后練習(xí):天使的翅膀合成特效
第5章 蒙版與軌道遮罩
5.1 初識蒙版
5.2 繪制蒙版工具
5.2.1 矩形工具
5.2.2 圓角矩形工具
5.2.3 橢圓工具
5.2.4 多邊形工具
5.2.5 星形工具
5.3 自定義繪制蒙版形狀
5.3.1 鋼筆工具
5.3.2 添加頂點工具
5.3.3 刪除頂點工具
5.3.4 轉(zhuǎn)換頂點工具
5.3.5 蒙版羽化工具
5.4 與蒙版相關(guān)的屬性
5.5 多個蒙版的混合
5.6 軌道遮罩
5.6.1 Alpha遮罩
5.6.2 亮度遮罩
5.7 蒙版和遮罩的區(qū)別
5.8 【課堂練習(xí)】制作大樓跳舞特效
5.9 本章小節(jié)
5.10 【課后練習(xí)】制作多重曝光視頻特效
第6章 3D攝像機(jī)和燈光
6.1 初識3D
6.1.1 什么是3D?
6.1.2 After Effects中的三維圖層
6.2 3D視圖的切換
6.2.1 正面/背面/頂部/底部/左側(cè)/右側(cè)
6.2.2 活動攝像機(jī)
6.2.3 自定義視圖
6.3 3D視圖的查看
6.3.1 繞光標(biāo)旋轉(zhuǎn)工具
6.3.2 在光標(biāo)下移動工具
6.3.3 向光標(biāo)方向推拉鏡頭工具
6.4 攝像機(jī)參數(shù)詳解
6.4.1 預(yù)設(shè)(15-200毫米)
6.4.2 縮放
6.4.3 景深
6.4.4 焦距
6.4.5 光圈
6.5 攝像機(jī)運動的調(diào)整方法
6.5.1 初級方法:直接調(diào)整參數(shù)制作動畫
6.5.2 高階方法:使用空對象控制攝像機(jī)
6.6 初識燈光
6.6.1 新建燈光
6.6.2 燈光參數(shù)詳解
6.6.3 燈光的類型
6.6.4 燈光與投影
6.7 【課堂練習(xí)】:卡通城市街道合成-MG動畫
6.8 本章小節(jié)
6.9 【課后練習(xí)】:將文字合成在真實的場景中
第7章 跟蹤和移除效果
7.1 初識跟蹤
7.1.1 什么是跟蹤
7.1.2 跟蹤的應(yīng)用場景
7.2 單點跟蹤
7.2.1 跟蹤參數(shù)詳解
7.2.2 單點跟蹤的應(yīng)用
7.3 兩點跟蹤
7.3.1 跟蹤參數(shù)詳解
7.3.2 兩點跟蹤的應(yīng)用
7.4 單點跟蹤和兩點跟蹤的區(qū)別
7.5 四點跟蹤
7.5.1 透視邊角定位詳解
7.5.2 四點跟蹤的應(yīng)用
7.6 跟蹤攝像機(jī)
7.6.1 反求攝像機(jī)運動軌跡
7.6.2 跟蹤攝像機(jī)的應(yīng)用
7.7 跟蹤攝像機(jī)和跟蹤運動的區(qū)別
7.8 跟蹤移除效果
7.8.1 內(nèi)容識別填充的原理
7.8.2 內(nèi)容識別填充的應(yīng)用
7.9 【課堂練習(xí)】:文字注釋跟蹤包裝案例
7.10 本章小節(jié)
7.11 【課后練習(xí)】:人像美容修復(fù)案例
第8章 常用的影視特效
8.1 初識視頻特效
8.1.1 什么是視頻效果
8.1.2 視頻效果的分類
8.1.3 添加視頻效果
8.1.4 保存效果預(yù)設(shè)
8.2 風(fēng)格化類目
8.2.1 閾值
8.2.2 畫筆描邊
8.2.3 彩色浮雕/浮雕
8.2.4 馬賽克
8.2.5 色調(diào)分離
8.2.6 動態(tài)拼貼
8.2.7 發(fā)光
8.2.8 查找邊緣
8.2.9 毛邊
8.2.10 CC Burn Film(CC 膠片燒灼)
8.2.11 CC Glass(CC 玻璃)
8.2.12 CC Vignette(CC 電影暗角)
8.3 過渡類目
8.3.1 漸變擦除
8.3.2 卡片擦除
8.3.3 光圈擦除
8.3.4 徑向擦除
8.3.5 百葉窗
8.3.6 CC Scale Wipe(縮放擦除)
8.4 模糊和銳化類目
8.4.1 CC Cross Blur(交叉模糊)
8.4.2 CC Radial Blur(放射模糊)
8.4.3 CC Radial Fast Blur(快速放射模糊)
8.4.4 定向模糊
8.4.5 鈍化蒙版/銳化
8.4.6 快速方框模糊/高斯模糊
8.4.7 攝像機(jī)鏡頭模糊
8.5 扭曲類目
8.5.1 球面化/放大/凸出
8.5.2 湍流置換
8.5.3 置換圖
8.5.4 網(wǎng)格變形
8.5.5 旋轉(zhuǎn)扭曲
8.5.6 波形變形
8.5.7 邊角定位
8.5.8 CC Bend it(CC 彎曲)
8.5.9 CC Page Turn(翻頁)
8.6 模擬類目
8.6.1 焦散
8.6.2 泡沫
8.6.3 波形環(huán)境
8.6.4 碎片
8.6.5 CC Bubbles(CC 氣泡)
8.6.6 CC Drizzle(CC 蒙蒙細(xì)雨)
8.6.7 CC Mr.Mercury(CC 水銀)
8.6.8 CC Particle Systemis II(CC 粒子系統(tǒng))
8.6.9 CC Particle World(CC 三維粒子運動)
8.6.10 CC Rainfall(CC 降雨)
8.6.11 CC Snowfall(CC 降雪)
8.7 生成類目
8.7.1 圓形/橢圓
8.7.2 鏡頭光暈
8.7.3 光束
8.7.4 填充
8.7.5 網(wǎng)格
8.7.6 四色漸變
8.7.7 無線電波
8.7.8 梯度漸變
8.7.9 棋盤
8.7.10 油漆桶
8.7.11 音頻頻譜/音頻波形
8.7.12 高級閃電
8.8 透視類目
8.8.1 徑向陰影/投影
8.8.2 斜面Alpha/邊緣斜面
8.8.3 CC Cylinder(CC圓柱體)
8.8.4 CC Sphere(CC圓球體)
8.9 雜色和顆粒類目
8.9.1 分形雜色
8.9.2 中間值
8.9.3 移除/添加顆粒
8.9.4 蒙塵與劃痕
8.10 【課堂練習(xí)】:制作霓虹燈廣告牌特效
9.11 本章小節(jié)
9.12 【課后練習(xí)】:流動光暈勾勒文字標(biāo)題特效
第9章 UI動效和MG動畫
9.1 初識UI和MG
9.1.1 什么是UI動效
9.1.2 什么是MG動畫
9.2 【案例練習(xí)】APP圖標(biāo)小動畫
9.2.1 形狀圖層詳解
9.2.2 為形狀圖層添加效果
9.2.3 【組(空)】屬性詳解
9.2.4 【合并路徑】屬性詳解
9.2.5 案例實操
9.3 【案例練習(xí)】煙花爆炸MG動畫
9.3.1 【中繼器】效果詳解
9.3.2 【修剪路徑】屬性詳解
9.3.3 【案例實操】
9.4 【案例練習(xí)】:HUD科技元素的制作
9.5 人偶工具詳解
9.5.1 人偶位置控點工具
9.5.2 人偶固化控點工具
9.5.3 人偶彎曲控點工具
9.6 【課堂練習(xí)】:簡單的MG動畫制作案例
9.7 本章小節(jié)
9.8 【課后練習(xí)】:微信聊天界面UI動效制作
第 10章 渲染與輸出
10.1 渲染隊列
10.1.1 設(shè)置工作區(qū)域開頭和結(jié)尾
10.1.2 添加到渲染隊列
10.1.3 渲染設(shè)置
10.1.4 輸出模塊設(shè)置
10.2 輸出靜幀圖片
10.3 輸出帶有Alpha透明通道的視頻
10.4 創(chuàng)建輸出模板預(yù)設(shè)
10.5 使用Adobe Media Encoder渲染和導(dǎo)出
10.5.1 Adobe Media Encoder實操
10.5.2 Adobe Media Encoder介紹
10.6 使用AfterCodecs 特殊編碼輸出插件導(dǎo)出
10.6.1 AfterCodecs介紹
10.6.2 AfterCodecs實操
10.7 打包整理項目
第 11章 綜合案例
11.1 特效綜合案例:城市賽博朋克特效
11.1.1 使用跟蹤器反求攝像機(jī)運動軌跡
11.1.2 創(chuàng)建實底和攝像機(jī)并替換素材
11.1.3 使用填充、發(fā)光效果增強(qiáng)質(zhì)感
11.1.4 分析畫面添加更多科技元素
11.1.5 使用鋼筆工具繪制蒙版替換天空
11.1.6 畫面整體色調(diào)風(fēng)格的調(diào)整
11.2 UI動效綜合案例:UI界面融球動畫
11.2.1 簡單阻塞工具的詳細(xì)介紹
11.2.2 簡單阻塞工具的原理
11.2.3 繪制UI界面
11.2.4 制作彈出動畫
11.2.5 添加高斯模糊和簡單阻塞工具
11.3 商業(yè)包裝綜合案例:電商產(chǎn)品賣點包裝
11.3.1 將產(chǎn)品與場景匹配融合
11.3.2 制作風(fēng)的形狀
11.3.3 調(diào)整風(fēng)的形態(tài)
11.3.4 調(diào)整顏色
11.3.5 制作樹葉翻滾動畫
11.3.6 制作氣泡動畫
11.3.7 添加產(chǎn)品包裝的文本注釋信息
11.4 【課后練習(xí)】:城市商業(yè)規(guī)劃區(qū)包裝
附錄A:After Effects常用表達(dá)式合集
附錄B:After Effects常用快捷鍵合集