《AI Maya 2025從新手到高手(微課版)》是一本主講如何借助 AI 繪畫(huà)軟件 Stable Diffusion 為讀者提供創(chuàng)意思路,使用中文版 Maya2025 軟件來(lái)進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)制作的技術(shù)書(shū)籍。全書(shū)共 10 章,包括 Maya 軟件的界面組成、模型制作、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)紋理、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、流體動(dòng)畫(huà)、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)及三維與 AI 軟件結(jié)合使用的綜合實(shí)例!禔I Maya 2025從新手到高手(微課版)》結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、通俗易懂,各章均設(shè)計(jì)了相對(duì)應(yīng)的實(shí)用案例,并詳細(xì)闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實(shí)際操作能力。另外,本書(shū)附帶的教學(xué)資源內(nèi)容豐富,包括本書(shū)所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學(xué)錄像,便于讀者學(xué)以致用。
《AI Maya 2025從新手到高手(微課版)》非常適合作為高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)動(dòng)畫(huà)專業(yè)的相關(guān)課程培訓(xùn)教材,也可以作為廣大三維動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的自學(xué)參考用書(shū)。另外,本書(shū)內(nèi)容采用 Maya 2025 版本進(jìn)行設(shè)計(jì)制作,請(qǐng)讀者注意。
包括AI Maya 2025的方方面面
專業(yè)三維設(shè)計(jì)師及Maya專家傾力奉獻(xiàn)
提起Maya,很多朋友曾經(jīng)問(wèn)過(guò)我,為什么要學(xué)習(xí)Maya?Maya比3ds Max好在哪里?學(xué)生們也時(shí)常問(wèn)我Maya跟3ds Max比起來(lái),哪一款軟件更好?在這里我給出我自己的看法。
首先為什么要學(xué)習(xí)Maya?我大學(xué)畢業(yè)以來(lái)的確是一直使用3ds Max在公司里工作的,3ds Max軟件的強(qiáng)大功能深深讓我著迷,為此我花費(fèi)了數(shù)年的時(shí)間在工作中不斷提高自己并樂(lè)在其中。至于后來(lái)為什么要學(xué)習(xí)Maya?很簡(jiǎn)單,答案是工作需要。隨著數(shù)字藝術(shù)的不斷發(fā)展以及三維軟件的不斷更新,越來(lái)越多的三維動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目不再僅僅局限于只使用一款三維動(dòng)畫(huà)軟件來(lái)進(jìn)行制作,有些動(dòng)畫(huà)鏡頭如果換一款軟件來(lái)進(jìn)行制作可能會(huì)更加便捷,由于一些項(xiàng)目可能會(huì)在兩個(gè)或者更多數(shù)量的不同軟件之間進(jìn)行導(dǎo)入導(dǎo)出操作,許多知名的動(dòng)畫(huà)公司對(duì)三維動(dòng)畫(huà)人才的招聘上也不再只限定于使用一款三維軟件。所以在工作之余,我開(kāi)始慢慢接觸Maya軟件。不得不承認(rèn),剛開(kāi)始確實(shí)是有些不太習(xí)慣。但是僅僅在幾天之后,我便開(kāi)始覺(jué)得學(xué)習(xí)Maya軟件逐漸變得得心應(yīng)手起來(lái)。
另一個(gè)問(wèn)題,Maya跟3ds Max比起來(lái),哪一款軟件更好?這個(gè)問(wèn)題對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)我覺(jué)得根本沒(méi)必要去深究。這兩款軟件功能同樣都很強(qiáng)大,如果一定要對(duì)這兩款軟件進(jìn)行技術(shù)比較,我覺(jué)得只有同時(shí)使用過(guò)這兩款軟件很長(zhǎng)時(shí)間的資深高級(jí)用戶才可以做出正確合理的判斷比較,所以同學(xué)們完全沒(méi)有必要去考慮哪一款軟件更強(qiáng)大,還是先考慮自己肯花多少時(shí)間去鉆研學(xué)習(xí)比較好。Maya是一款非常易于學(xué)習(xí)的高端三維動(dòng)畫(huà)軟件,其功能在模型材質(zhì)、燈光渲染、動(dòng)畫(huà)調(diào)試以及特效制作等技術(shù)方面都表現(xiàn)得非常優(yōu)秀。從我個(gè)人的角度來(lái)講,由于我有多年的3ds Max工作經(jīng)驗(yàn),使得我在學(xué)習(xí)Maya時(shí)感覺(jué)非常親切,一點(diǎn)兒也沒(méi)有感覺(jué)自己在學(xué)習(xí)另一款全新的三維軟件。
隨著AI繪畫(huà)技術(shù)的普及,本書(shū)在講解Maya 2025軟件使用方法的同時(shí),還講解了一些與AI繪畫(huà)有關(guān)的技巧與應(yīng)用。AI繪畫(huà)軟件不但可以為我們提供一些創(chuàng)意思路,還可以對(duì)渲染出來(lái)的三維圖像作品進(jìn)行重繪以得到更加有趣的圖像作品。
寫(xiě)作是一件快樂(lè)的事情,在這幾本書(shū)籍的出版過(guò)程中,清華大學(xué)出版社的編輯老師為這些圖書(shū)的出版做了很多工作,在此表示誠(chéng)摯感謝。由于作者的技術(shù)能力限制,本書(shū)難免有不足之處,還請(qǐng)讀者朋友們海涵雅正。最后,非常感謝讀者朋友們選擇本書(shū),希望您能在閱讀本書(shū)之后有所收獲。
本書(shū)的配套資源包括工程文件及視頻教學(xué)文件,請(qǐng)掃描下面的二維碼進(jìn)行下載,如果有技術(shù)性問(wèn)題,請(qǐng)掃描下面的技術(shù)支持二維碼,聯(lián)系相關(guān)人員進(jìn)行解決。如果在配套資源下載過(guò)程中碰到問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系陳老師,聯(lián)系郵箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
來(lái)陽(yáng)
2025年3月
來(lái)陽(yáng) / 副教授,吉林省高層次E類人才
出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士,
風(fēng)景園林碩士雙碩士學(xué)位。
Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認(rèn)證專家,
計(jì)算機(jī)圖形圖像類暢銷書(shū)作者。
現(xiàn)就職于長(zhǎng)春科技學(xué)院視覺(jué)藝術(shù)學(xué)院,
主講數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的相關(guān)軟件應(yīng)用課程。
第1章 熟悉中文版Maya 2025
1.1 中文版Maya 2025概述 1
1.2 中文版Maya 2025的應(yīng)用范圍 1
1.3 中文版Maya 2025的工作界面 2
1.3.1 主屏幕 3
1.3.2 菜單集與菜單 3
1.3.3 狀態(tài)行工具欄 4
1.3.4 工具架 4
1.3.5 工具箱 6
1.3.6 視圖面板 6
1.3.7 工作區(qū)選擇器 8
1.3.8 通道盒 9
1.3.9 建模工具包 9
1.3.10 屬性編輯器 9
1.3.11 播放控件 10
1.3.12 幫助行和命令行 10
1.4 軟件基礎(chǔ)操作 10
1.4.1 基礎(chǔ)知識(shí):對(duì)象選擇 10
1.4.2 基礎(chǔ)知識(shí):變換對(duì)象 12
1.4.3 基礎(chǔ)知識(shí):復(fù)制對(duì)象 13
1.4.4 基礎(chǔ)知識(shí):視圖切換 14
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述 16
2.2 曲線工具 16
2.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):使用Stable Diffusion繪制產(chǎn)品參考圖 17
2.2.2 基礎(chǔ)知識(shí):創(chuàng)建及修改曲線 18
2.2.3 實(shí)例:制作酒杯模型 19
2.2.4 實(shí)例:制作曲別針模型 22
2.3 曲面工具 25
2.3.1 基礎(chǔ)知識(shí):創(chuàng)建及修改曲面模型 26
2.3.2 實(shí)例:制作葫蘆模型 27
2.3.3 實(shí)例:制作花瓶模型 30
第3章 多邊形建模
3.1 多邊形建模概述 33
3.2 創(chuàng)建多邊形對(duì)象 33
3.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):使用Stable Diffusion繪制場(chǎng)景參考圖 35
3.2.2 基礎(chǔ)知識(shí):創(chuàng)建及修改多邊形對(duì)象 36
3.3 建模工具包 38
3.3.1 實(shí)例:制作低面數(shù)古建筑模型 40
3.3.2 實(shí)例:制作低面數(shù)汽車模型 46
3.3.3 實(shí)例:制作低面數(shù)松樹(shù)模型 53
3.3.4 實(shí)例:制作蒸籠模型 56
3.3.5 實(shí)例:制作兔子饅頭模型 59
3.3.6 實(shí)例:制作方瓶模型 62
3.3.7 實(shí)例:制作高爾夫球模型 65
3.3.8 實(shí)例:制作兒童凳模型 67
第4章 燈光技術(shù)
4.1 燈光概述 72
4.2 Maya燈光 73
4.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):使用Stable Diffusion繪制燈光參考圖 73
4.2.2 基礎(chǔ)知識(shí):創(chuàng)建區(qū)域光 76
4.2.3 實(shí)例:使用聚光燈制作靜物燈光照明效果 77
4.2.4 實(shí)例:使用區(qū)域光制作室內(nèi)天光照明效果 80
4.3 Arnold燈光 82
4.3.1 實(shí)例:使用Area Light制作太空照明效果 82
4.3.2 實(shí)例:使用Physical Sky制作室內(nèi)陽(yáng)光照明效果 85
第5章 攝影機(jī)技術(shù)
5.1 攝影機(jī)概述 87
5.2 攝影機(jī)工具 87
5.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):在場(chǎng)景中創(chuàng)建攝影機(jī) 88
5.2.2 實(shí)例:使用攝影機(jī)制作景深效果 90
5.2.3 實(shí)例:使用攝影機(jī)制作運(yùn)動(dòng)模糊效果 93
第6章 材質(zhì)與紋理
6.1 材質(zhì)概述 96
6.2 Hypershade面板 96
6.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):使用Stable Diffusion繪制水彩畫(huà) 97
6.2.2 基礎(chǔ)知識(shí):Hypershade面板基本使用方法 98
6.3 材質(zhì)類型 101
6.3.1 實(shí)例:使用標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)制作玻璃材質(zhì) 101
6.3.2 實(shí)例:使用標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)制作金屬材質(zhì) 103
6.3.3 實(shí)例:使用標(biāo)準(zhǔn)曲面材質(zhì)制作玉石材質(zhì) 104
6.4 紋理與UV 105
6.4.1 實(shí)例:使用aiWireframe制作線框材質(zhì) 105
6.4.2 實(shí)例:使用aiNoise和aiCellNoise制作陶瓷材質(zhì) 107
6.4.3 實(shí)例:使用aiStandardVolume和aiNoise制作煙霧材質(zhì) 111
6.4.4 實(shí)例:使用aiRandom制作隨機(jī)顏色材質(zhì) 114
6.4.5 實(shí)例:使用aiUtility制作多彩材質(zhì) 116
6.4.6 實(shí)例:使用平面映射制作擺臺(tái)材質(zhì) 119
6.4.7 實(shí)例:使用UV編輯器制作圖書(shū)材質(zhì) 122
第7章 動(dòng)畫(huà)技術(shù)
7.1 動(dòng)畫(huà)概述 126
7.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 126
7.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 127
7.2.2 實(shí)例:使用平面映射制作文字消失動(dòng)畫(huà) 128
7.2.3 實(shí)例:使用表達(dá)式制作小球滾動(dòng)動(dòng)畫(huà) 131
7.2.4 實(shí)例:使用分組制作盒子翻滾動(dòng)畫(huà) 134
7.3 約束動(dòng)畫(huà) 136
7.3.1 基礎(chǔ)知識(shí):設(shè)置父約束 136
7.3.2 實(shí)例:使用方向約束制作汽車行駛動(dòng)畫(huà) 138
7.3.3 實(shí)例:使用連接到運(yùn)動(dòng)路徑制作飛機(jī)飛行動(dòng)畫(huà) 141
7.3.4 實(shí)例:使用點(diǎn)約束制作文具盒打開(kāi)動(dòng)畫(huà) 143
7.4 骨架動(dòng)畫(huà) 146
7.4.1 實(shí)例:使用關(guān)節(jié)制作臺(tái)燈綁定裝置 147
7.4.2 實(shí)例:使用快速綁定制作角色運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà) 151
第8章 流體動(dòng)畫(huà)技術(shù)
8.1 流體概述 156
8.2 流體動(dòng)畫(huà) 156
8.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):使用2D流體容器制作燃燒動(dòng)畫(huà) 156
8.2.2 實(shí)例:使用3D流體容器制作蒸汽升騰動(dòng)畫(huà) 159
8.2.3 實(shí)例:使用3D流體容器制作煙霧飄動(dòng)動(dòng)畫(huà) 162
8.2.4 實(shí)例:使用3D流體容器制作導(dǎo)彈拖尾動(dòng)畫(huà) 165
8.3 Bifrost流體 171
8.3.1 基礎(chǔ)知識(shí):使用Stable Diffusion繪制海洋圖像 171
8.3.2 基礎(chǔ)知識(shí):模擬液體下落動(dòng)畫(huà) 172
8.3.3 實(shí)例:使用液體制作倒入牛奶動(dòng)畫(huà) 174
8.3.4 實(shí)例:使用Boss制作海洋動(dòng)畫(huà) 178
第9章 動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)技術(shù)
9.1 動(dòng)力學(xué)概述 182
9.2 粒子動(dòng)畫(huà) 182
9.2.1 基礎(chǔ)知識(shí):使用Stable Diffusion繪制雨景圖像 182
9.2.2 實(shí)例:使用粒子制作噴泉?jiǎng)赢?huà) 183
9.2.3 實(shí)例:使用粒子制作樹(shù)葉飄落動(dòng)畫(huà) 186
9.3 布料動(dòng)畫(huà) 189
9.3.1 基礎(chǔ)知識(shí):模擬布料下落動(dòng)畫(huà) 189
9.3.2 實(shí)例:使用nCloth制作衣服擺動(dòng)動(dòng)畫(huà)效果 190
9.3.3 實(shí)例:使用nCloth制作枕頭下落動(dòng)畫(huà)效果 193
9.4 運(yùn)動(dòng)圖形動(dòng)畫(huà) 195
9.4.1 基礎(chǔ)知識(shí):創(chuàng)建MASH網(wǎng)絡(luò)對(duì)象 195
9.4.2 實(shí)例:使用運(yùn)動(dòng)圖形制作文字下落動(dòng)畫(huà) 197
9.4.3 實(shí)例:使用運(yùn)動(dòng)圖形制作物體碰撞動(dòng)畫(huà) 199
第10章 渲染與AI繪畫(huà)
10.1 渲染概述 203
10.2 Arnold渲染器 203
10.3 綜合實(shí)例:制作客廳效果圖 203
10.3.1 制作地板材質(zhì) 204
10.3.2 制作沙發(fā)材質(zhì) 205
10.3.3 制作花盆材質(zhì) 206
10.3.4 制作金色金屬材質(zhì) 207
10.3.5 制作玻璃材質(zhì) 208
10.3.6 制作天光照明效果 209
10.3.7 制作陽(yáng)光照明效果 209
10.3.8 對(duì)渲染圖進(jìn)行AI重繪 210
10.4 綜合實(shí)例:制作別墅效果圖 213
10.4.1 制作磚墻材質(zhì) 214
10.4.2 制作瓦片材質(zhì) 215
10.4.3 制作欄桿材質(zhì) 215
10.4.4 制作窗戶玻璃材質(zhì) 216
10.4.5 制作樹(shù)葉材質(zhì) 217
10.4.6 制作煙囪磚墻材質(zhì) 218
10.4.7 制作陽(yáng)光照明效果 220
10.4.8 對(duì)渲染圖進(jìn)行AI重繪 221