本書內(nèi)容涵蓋三維建模與貼圖的各個環(huán)節(jié)。首先介紹了3ds Max 2023的基本界面和操作流程,以及基本的建模工具和使用方法。然后,通過一系列精心設計的案例,詳細講解了從簡單幾何體到復雜場景模型的構建過程,包括多邊形建模、曲面建模、NURBS建模等多種建模方式。在貼圖制作方面,本書詳細介紹了Substance Painter的操作界面和工具,通過實例展示了如何為模型制作高質(zhì)量的貼圖,包括材質(zhì)貼圖、法線貼圖、高光貼圖等,使模型呈現(xiàn)出更加真實、細膩的視覺效果。此外,本書還涉及了UV展開、烘焙貼圖等關鍵技術,幫助讀者掌握從模型制作到貼圖完成的全過程。同時,書中還穿插了大量的實踐技巧和經(jīng)驗分享,以幫助讀者更好地理解和掌握知識點。
本書適合作為高職高專動漫制作技術、虛擬現(xiàn)實應用技術等專業(yè)的教材,也可作為對三維建模與貼圖感興趣的讀者自學用書。
本書內(nèi)容涵蓋三維建模與貼圖的各個環(huán)節(jié)。首先介紹了3ds Max 2023的基本界面和操作流程,以及基本的建模工具和使用方法。然后,通過一系列精心設計的案例,詳細講解了從簡單幾何體到復雜場景模型的構建過程,包括多邊形建模、曲面建模、NURBS建模等多種建模方式。在貼圖制作方面,本書詳細介紹了Substance Painter的操作界面和工具,通過實例展示了如何為模型制作高質(zhì)量的貼圖,包括材質(zhì)貼圖、法線貼圖、高光貼圖等,使模型呈現(xiàn)出更加真實、細膩的視覺效果。此外,本書還涉及了UV展開、烘焙貼圖等關鍵技術,幫助讀者掌握從模型制作到貼圖完成的全過程。同時,書中還穿插了大量的實踐技巧和經(jīng)驗分享,以幫助讀者更好地理解和掌握知識點。
本書適合作為高職高專動漫制作技術、虛擬現(xiàn)實應用技術等專業(yè)的教材,也可作為對三維建模與貼圖感興趣的讀者自學用書。
在數(shù)字化時代,三維建模與貼圖技術已成為影視、游戲、虛擬現(xiàn)實等產(chǎn)業(yè)中不可或缺的一部分。為了滿足高職高專動漫制作技術專業(yè)、虛擬現(xiàn)實技術應用3 2貫穿培養(yǎng)專業(yè)的學生學習需求,我們編寫了本書。本書旨在為讀者提供一個全面、系統(tǒng)的學習平臺,幫助其深入理解并掌握三維建模與貼圖的核心技術。在內(nèi)容編排上,力求做到理論與實踐相結合,既注重基礎知識的講解,又強調(diào)實際操作技能的培養(yǎng)。
在三維建模方面,我們選擇了3ds Max這款業(yè)界廣泛使用的軟件作為教學工具。3ds Max以其強大的功能和靈活的操作方式,為用戶提供了豐富的建模方法和創(chuàng)作空間。在本書中,我們通過案例教學的形式,詳細介紹3ds Max 2023的基本操作、建模技巧以及高級應用,使讀者能夠在實踐中不斷提升建模能力。
在貼圖制作方面,Substance Painter作為一款專業(yè)的貼圖制作軟件,以其高效、便捷的特點受到了廣泛好評。在本書中,我們深入剖析Substance Painter的操作界面和工具功能,并通過實際案例展示如何為模型制作高質(zhì)量的貼圖。還將介紹UV展開、烘焙貼圖等關鍵技術,幫助讀者全面掌握貼圖制作的流程和方法。
為了使讀者更好地理解和掌握知識點,我們在書中穿插了大量的實踐案例和技巧分享。這些案例既有經(jīng)典的模型制作實例,也有實用的貼圖制作技巧,旨在幫助讀者將理論知識與實踐操作相結合,提升其實際動手能力。
此外,我們還關注行業(yè)的最新動態(tài)和發(fā)展趨勢,將新技術、新工具引入其中,使讀者能夠在學習過程中不斷拓寬視野、更新知識。
本書配套資源有案例相關的素材、源文件、PPT資源和教學視頻等,讀者可通過掃描書中二維碼獲取。
本書的編寫匯聚了眾多專家和同仁的智慧與力量。劉雅麗負責本書項目1和項目2的編寫,她的專業(yè)知識和敬業(yè)精神為我們樹立了榜樣。阿榮負責項目3~項目8的編寫,并力求為讀者提供全面且深入的解析。此外,項目7和項目8的案例得到了相關企業(yè)人員的大力支持,他們豐富的實踐經(jīng)驗使得本書更具生動性。張?zhí)祆髫撠熯@些案例的文字整理工作,使得這些案例更加易于閱讀和理解。
本書為內(nèi)蒙古電子信息職業(yè)技術學院與內(nèi)蒙古麟動科技有限公司聯(lián)合開發(fā)的教材,在此特別感謝內(nèi)蒙古麟動科技有限公司的總經(jīng)理張澤雄和內(nèi)訓經(jīng)理姚智慧的大力支持。他們提供的企業(yè)真實案例及詳盡的講解,實現(xiàn)了理論與實踐緊密結合,為讀者搭建了從課堂到職場的無縫橋梁,使其能夠真正了解企業(yè)制作模型的方法和技巧,極大地提升了其專業(yè)技能與職業(yè)素養(yǎng),為未來的職業(yè)生涯奠定了堅實的基礎。
雖然我們力求做到嚴謹、全面、深入,但受限于個人能力、時間和精力,書中難免存在疏漏和不足之處。我們真誠地歡迎讀者提出寶貴的意見和建議,以便我們在今后的工作中不斷地改進和提高。同時,我們也深知學海無涯,希望在未來的日子里能夠繼續(xù)與各位同仁攜手共進,為學術研究和教育事業(yè)做出更大的貢獻。
編 者
2025年1月
劉雅麗,副高級,虛擬現(xiàn)實專業(yè)負責人,指導學生參賽獲得國賽三等獎2項,自治區(qū)一等獎5次3項,自治區(qū)三等獎3項;個人榮獲國家級課件大賽三等獎,自治區(qū)優(yōu)秀評委,自治區(qū)信息化大賽二等獎;參編教材5本,發(fā)表論文5篇,個人主持自治區(qū)課題1項,參與課題4項,參與自治區(qū)級在線開放課程一門,校級在線開放課程一門。
阿榮,動漫制作技術專業(yè)負責人,指導學生參賽獲得國賽一等獎,自治區(qū)二等獎;主持自治區(qū)級在線開放課程一門;參與自治區(qū)級十三五規(guī)劃課題1項,主持校級教改課題1項;參與自治區(qū)級教學成果獎二等獎;參編教材2本,發(fā)表論文5篇,專著1篇。
項目1 走進游戲美術的世界 1
任務1.1 游戲美術技術的發(fā)展 2
任務1.2 游戲美術的職能分工 9
任務1.3 游戲任務的開發(fā)與制作流程 14
任務1.4 游戲美術的常用軟件 16
任務1.5 游戲美術行業(yè)前景分析 17
項目2 認識三維建模與貼圖 19
任務2.1 建模與貼圖的基本概念 20
任務2.2 建模與貼圖的行業(yè)應用 21
任務2.3 軟件介紹 22
項目3 初識3ds Max 2023 25
任務3.1 認識操作界面 26
任務3.2 認識3ds Max 2023的常用工具 36
任務3.3 3ds Max 2023的常規(guī)設置 53
任務3.4 材質(zhì)編輯器 57
項目4 3ds Max 2023的常用建模方法 61
任務4.1 標準基本體 62
任務4.2 樣條線建模 64
任務4.3 常用修改器 72
任務4.4 編輯多邊形 77
任務4.5 復合對象 93
項目5 初識Substance Painter 99
任務5.1 認識Substance Painter操作界面 100
任務5.2 項目設置與常用工具及快捷鍵介紹 106
項目6 UVW展開和貼圖制作技術 113
任務6.1 UVW貼圖修改器與UVW展開修改器 114
任務6.2 貼圖類型 125
任務6.3 烘焙貼圖 130
項目7 游戲道具制作 138
任務7.1 游戲道具制作長劍 139
任務7.2 游戲道具制作戰(zhàn)斧 172
項目8 游戲場景與角色制作 191
任務8.1 游戲場景制作戰(zhàn)鼓 192
任務8.2 游戲角色制作CG女孩 211
參考文獻 224