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電競(jìng)節(jié)目制作與實(shí)戰(zhàn)
隨著電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模的持續(xù)攀升,電競(jìng)商業(yè)生態(tài)市場(chǎng)迎來了重要發(fā)展機(jī)遇,電競(jìng)賽事商業(yè)化態(tài)勢(shì)逐漸明晰,電競(jìng)綜藝節(jié)目制作作為一個(gè)新興娛樂類型悄然走進(jìn)年輕人的身邊。電競(jìng)類的節(jié)目在網(wǎng)上層出不窮,目前電競(jìng)節(jié)目都是針對(duì)某一個(gè)游戲而生,制作套路都是沿用過去娛樂綜藝節(jié)目或者網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目,雖然具有一定的可復(fù)制性,但缺乏電競(jìng)節(jié)目制作獨(dú)有的特色。通過制定《電競(jìng)節(jié)目制作》教材,更新教學(xué)框架、內(nèi)容、案例,與行業(yè)發(fā)展與未來態(tài)勢(shì)相匹配,使學(xué)生能夠新制定教材了解行業(yè)前沿趨勢(shì),進(jìn)而順應(yīng)行業(yè)人才需求,更為有效地從事相關(guān)科研與實(shí)踐工作。
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