斗地主,是一種在中國流行的紙牌游戲,該游戲最初流行于湖北武漢一帶,現已逐漸在全球各地流行。游戲使用一整副撲克共54張牌,由3個玩家進行,其中一家為地主方,其余兩家為農民方,雙方對戰(zhàn),地主先出完牌則地主勝,農民只要有一家先出完牌則農民勝。斗地主的本質其實是一種博弈。從博弈論的視角來看,斗地主屬于三方參與的、非完全信息的、動態(tài)的博弈。本書講解具體的斗地主技巧。
本書充分挖掘、反思、梳理、歸納了圍棋對奕和教學實踐中的經驗,針對圍棋愛好者的需求,創(chuàng)作了具有邏輯特色和獨特對弈理論的“三圍一聯”圍棋技法。為便于使用,本書分為三冊:上冊主要講述戰(zhàn)術上如何“圍吃”,中冊主要講述戰(zhàn)略上如何“圍地”,下冊主要講述宏觀上如何“圍攻”和配合上如何“聯絡分斷”。每冊書的內容由易到難、由簡到繁,既自成一體,又互相結合;既有實戰(zhàn)圖譜示例,又有理論指導分析;既突出重點,又點面結合;圍棋愛好者既可以通過此書學習基礎知識,又可以通過此書提升對弈水平。
推理游戲是一種具有高度刺激性的思維游戲,它有助于大腦思維的鍛煉,從而吸收智慧的精華,除此之外,推理游戲還能夠培養(yǎng)人們對推理的興趣,獻給人們一個趣味十足的世界。本書是專門為青少年而寫的,旨在培養(yǎng)和鍛煉青少年的邏輯思維能力。書中記錄了一百多個案件,每個案件都暗藏玄機,配有生動的插圖,便于青少年探索和發(fā)現真相。
本書集結了超過200道趣味智力題,適合青少年及成人在閑暇之余打破思維定式,提升智力。這些智力題涵蓋邏輯、空間、數學等諸多類型,但都不需要高深的學間。只要你擁有普及性的一般性知識,就一定可以看懂。
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