本教材為“速寫”課程的教學指導教材,融合了作者多年在速寫教學中的經驗與感悟,旨在為初學速寫、有機會到古鎮(zhèn)寫生的學生提供一些案例和啟發(fā)。在寫生技法方面,本教材側重寫實的畫法,并附有實景圖和步驟圖,相對比較容易學習。此外,本教材附有多位老師和同學的作品,供大家臨摹、參考。通過本教材的知識與案例,有效地指導學生學習速寫的知識
本書基于對敦煌壁畫中人物形態(tài)的分析與解構,結合漫畫繪制風格,進行人體動態(tài)的繪畫教學。全書共六章。第一章介紹了敦煌壁畫的現狀、藝術地位,以及為何選擇從敦煌壁畫學習人體動態(tài)等;第二章結合9幅敦煌壁畫,講解常規(guī)動態(tài)漫畫人物的繪制;第三章結合7幅橫身飛天壁畫,講解橫身飛行姿態(tài)漫畫人物的繪制;第四章結合6幅縱身飛天壁畫,介紹俯沖
本書共六章,內容包括:引言、宋代山水畫中的高士古琴圖像研究、宋代山水畫中的漁父圖像研究、宋代山水畫中的行旅盤車圖像研究、宋代山水畫中的陶淵明與蘇東坡圖像研究等內容。
本書實操性強,內容全面,拒絕空講,從風格案例到實際應用,任務式教學,模擬真實過程,更加強調的職業(yè)化的應用。書中匯集了多位資深插畫師經驗總結,從聽取客戶需求,鎖定目標客群,到完成插畫作品,一步步把甲方需求具體化為插畫作品。從高效接單到產出成功作品的關鍵技巧,有關插畫師的種種疑惑,這本書給你答案;關于兒插可能會注重一些繪制
本書對學生和專業(yè)角色設計師來說都不可或缺,它專注于如何定制你的作品,從而滿足受眾、媒體、市場以及生產的不同需求,同時創(chuàng)建獨屬于你自己的充滿活力、富有想象力的原創(chuàng)角色素材。從娛樂行業(yè)的角度深入了解設計過程,學習如何為動畫、插圖、電子游戲創(chuàng)作角色。跟隨專業(yè)藝術家探訪關鍵創(chuàng)作流程,從如何通過思維導圖以及最初的想法構建角色概要
Procreate是一款功能強大、易于使用的數字繪畫工具,可以讓你使用iPad在虛擬畫布上創(chuàng)作藝術作品。本書講解了25個唯美商業(yè)插畫案例,并配有視頻教程。本書可以幫助零基礎讀者入門,逐步進階,精進商業(yè)插畫技法。全書共8章。第1章介紹Procreate商業(yè)插畫入門基礎;第2章開啟了Procreate繪畫之旅;第3章~第5
內容提要 本書是一本動畫設計運動規(guī)律參考書,共5章。第1~4章分別講解了動畫運動規(guī)律基礎、自然物理運動、人體運動規(guī)律和動物運動等方面的內容,第5章為動態(tài)手稿展示。本書以動態(tài)力學、粒子模擬、人體運動學等相關領域的知識為理論支撐,對傳統(tǒng)運動規(guī)律大綱內容進行優(yōu)化。本書各章使用詳細的案例進行知識講解,以滿足讀者對各種動作設計的
倪瓚,字元鎮(zhèn),號云林,出世于無錫一個富戶的家庭。倪瓚的山水畫基本上表現的是太湖一帶的江岸景色,畫面以少勝多,以簡為妙。他畫中的自然不斷地做著減法:剔除了一切世俗的情與物,將畫面內容減到了極致,于是他的山水畫顯露出一種冷峻孤傲的寒氣,這也許就是曾經富貴之后落寞貴族的高冷。倪瓚《水竹居圖》《容膝齋圖》《虞山林壑圖》均為倪瓚
吳鎮(zhèn)在元四家中也是一位特立獨行的人,他字仲圭,號梅花道人,生于浙江嘉興。吳鎮(zhèn)名下的《漁父圖》據專家考證有數十張,這里要介紹的兩件《漁父圖》分別收藏在故宮博物院和臺北故宮博物院,這兩件都是吳鎮(zhèn)此類題材的重要作品。吳鎮(zhèn)的這兩幅《漁父圖》均是以近景與遠景的平遠構圖,畫中山石的皴,水波紋的線,勾草和點葉都以中鋒圓潤的點線完成。
本書內容為2023年上半年國內外版畫藝術的實踐創(chuàng)作與理論總結,分為七個部分:一、“版畫論壇”2篇文章:《從文獻出發(fā)--中國版畫(2011-2021)的現狀與問題研究》《新興版畫運動早期研究的力作--讀艾姝著〈刀與木的召喚〉》;二、“展覽巡禮”4篇文章:《后印刷--第三屆CAA國際版畫三年展》《立體多維的版畫盛會--談“