自20世紀(jì)五六十年代誕生以來,電子游戲借助科技的力量,從實(shí)驗(yàn)室中的新奇之物逐漸發(fā)展成一個(gè)規(guī)模宏大的產(chǎn)業(yè),并在21世紀(jì)初期深刻地融入人們的生活。本書聚焦電子游戲的發(fā)展歷程,從四個(gè)層面展開研究。第一,闡述“電子游戲”的基本概念和內(nèi)涵,指明它在信息科學(xué)技術(shù)方面不同于傳統(tǒng)媒介的特點(diǎn);第二,梳理電子游戲跌宕起伏的發(fā)展歷史,概括為
本書分手筋篇、死活篇兩個(gè)單元,內(nèi)容包括:聯(lián)絡(luò)、滾打包收、金雞獨(dú)立、老鼠偷油、大頭鬼、倒脫靴、有眼對(duì)殺、吃子綜合練習(xí)等。
本書以武林為主題,選取了多個(gè)不同時(shí)代、風(fēng)格各異的古風(fēng)場景,展現(xiàn)了我國古代不同時(shí)期的服飾風(fēng)格,也能從中領(lǐng)略到不同時(shí)代器物、裝飾、建筑等特色。孩子在選取貼紙裝飾畫面、給人物換裝的同時(shí),潛移默化地接受傳統(tǒng)文化的熏陶,還能在涂色部分充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,實(shí)現(xiàn)觀察力、專注力等多種能力的提升。
本書圍繞宮廷主題,展現(xiàn)了多個(gè)不同時(shí)代、風(fēng)格各異的古風(fēng)場景,展現(xiàn)了我國古代不同時(shí)期的古風(fēng)服飾風(fēng)格,也能從中領(lǐng)略到不同時(shí)代器物、裝飾、建筑等特色。孩子在選取貼紙裝飾畫面、給人物換裝的同時(shí),潛移默化地接受傳統(tǒng)文化的熏陶,還能在涂色部分充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,實(shí)現(xiàn)觀察力、專注力等多種能力的提升。
本書以江南為主題,選取了多個(gè)不同時(shí)代、風(fēng)格各異的古風(fēng)場景,展現(xiàn)了我國古代不同時(shí)期的古風(fēng)服飾風(fēng)格,也能從中領(lǐng)略到不同時(shí)代器物、裝飾、建筑等特色。孩子在選取貼紙裝飾畫面、給人物換裝的同時(shí),潛移默化地接受傳統(tǒng)文化的熏陶,還能在涂色部分充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,實(shí)現(xiàn)觀察力、專注力等多種能力的提升。
本書以書苑為主題,選取了多個(gè)不同時(shí)代、風(fēng)格各異的古風(fēng)場景,展現(xiàn)了我國古代不同時(shí)期的古風(fēng)服飾風(fēng)格,也能從中領(lǐng)略到不同時(shí)代器物、裝飾、建筑等特色。孩子在選取貼紙裝飾畫面、給人物換裝的同時(shí),潛移默化地接受傳統(tǒng)文化的熏陶,還能在涂色部分充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,實(shí)現(xiàn)觀察力、專注力等多種能力的提升。
本套書分6冊(cè),可以綜合提升孩子的觀察、空間、計(jì)算、推理、創(chuàng)造等11種能力。全套圖書有四百多道謎題,題型豐富多變,包括謎語、數(shù)學(xué)題、邏輯謎題、幾何謎題、視覺謎題和腦筋急轉(zhuǎn)彎等,每道題都給出了考察的能力并附有詳細(xì)解析。本書的題目趣味性較強(qiáng),書中設(shè)計(jì)了性格各異的小主人公給讀者出題,有助于提升孩子的學(xué)習(xí)興趣。這套書內(nèi)容豐富,可
本書分手筋篇、死活篇兩個(gè)單元,內(nèi)容包括:保護(hù)斷點(diǎn)、分?jǐn)、征子與緩征、逃子、吃子綜合練習(xí)、擴(kuò)大眼位、占據(jù)要點(diǎn)、做活綜合練習(xí)等。
本書分手筋篇、死活篇、綜合練習(xí)三個(gè)單元,內(nèi)容包括:補(bǔ)斷、倒撲、征子、枷吃、三口氣的對(duì)殺、撲(緊氣、撲后的接不歸)等。
本書分做活、死活中的劫、殺棋共三個(gè)單元,介紹了高級(jí)的圍棋技巧,全面助讀者提升計(jì)算力,成為圍棋高手。