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當(dāng)前分類數(shù)量:4418  點(diǎn)擊返回 當(dāng)前位置:首頁 > 中圖法 【G89 文體活動(dòng)】 分類索引
  • 中老年象棋進(jìn)階指導(dǎo)(內(nèi)修漲棋要訣)
    • 中老年象棋進(jìn)階指導(dǎo)(內(nèi)修漲棋要訣)
    • 劉錦祺 編著/2022-10-1/ 化學(xué)工業(yè)出版社/定價(jià):¥59.8
    • 《中老年象棋進(jìn)階指導(dǎo)》把中老年棋手需要補(bǔ)充的知識要點(diǎn),根據(jù)內(nèi)容體系的差異,分為《外練實(shí)戰(zhàn)技巧》和《內(nèi)修漲棋要訣》兩冊。前者主要從布局技巧、計(jì)算分析、中局策略、殘局轉(zhuǎn)換等實(shí)際技法出發(fā),指導(dǎo)讀者掌握一些可以立刻學(xué)以致用的“外家功夫”。而后者也就是本書,則是系統(tǒng)地為中老年讀者“補(bǔ)習(xí)”那些本應(yīng)在全盤實(shí)戰(zhàn)之前就爛熟于心的基礎(chǔ)原理

    • ISBN:9787122418074
  • 玩亦有道  數(shù)字回廊
    • 玩亦有道 數(shù)字回廊
    • 一刻館/2022-10-1/ 機(jī)械工業(yè)出版社/定價(jià):¥29.9
    • 玩亦有道 數(shù)字回廊

    • ISBN:9787111715443
  • 玩亦有道  數(shù)字方城
    • 玩亦有道 數(shù)字方城
    • 一刻館/2022-10-1/ 機(jī)械工業(yè)出版社/定價(jià):¥29.9
    • 玩亦有道 數(shù)字方城

    • ISBN:9787111715467
  • 玩亦有道  數(shù)字高墻
    • 玩亦有道 數(shù)字高墻
    • 一刻館/2022-10-1/ 機(jī)械工業(yè)出版社/定價(jià):¥29.9
    • 玩亦有道 數(shù)字高墻

    • ISBN:9787111715474
  • 玩亦有道  數(shù)字鄰居
    • 玩亦有道 數(shù)字鄰居
    • 一刻館/2022-10-1/ 機(jī)械工業(yè)出版社/定價(jià):¥29.9
    • 玩亦有道 數(shù)字鄰居

    • ISBN:9787111715450
  • 樂高建筑全書:1001例建筑結(jié)構(gòu)與搭建技巧
    • 樂高建筑全書:1001例建筑結(jié)構(gòu)與搭建技巧
    • [美]艾麗斯·芬奇(Alice Finch)/2022-10-1/ 人民郵電出版社/定價(jià):¥99.8
    • 本書以“樂高建筑”為主題,介紹如何搭建樂高建筑模型,包括墻、窗戶、窗框、門、柱、塔和屋頂?shù)。書中采用高清、全彩的圖片和簡單的文字說明,展現(xiàn)1001例建筑結(jié)構(gòu)及搭建技巧,并輔以搭建模型所需要的樂高零件編號,讓讀者更加方便地學(xué)習(xí)和重現(xiàn)模型的搭建。書中的每個(gè)模型都可以為讀者提供靈感,讀者可對書中的模型做出修改以滿足自己的需求

    • ISBN:9787115591289
  • 逃出狼人村
    • 逃出狼人村
    • 日本斯凱普公司,(日)鹿野康二/2022-9-30/ 北京科學(xué)技術(shù)出版社/定價(jià):¥89
    • 本書采取第二人稱“你”的敘事方式。讀者將扮演一名偵探進(jìn)入一個(gè)神秘的村子。故事從“你”,一名偵探,收到一封博士的信開始。博士表示他來到了一個(gè)奇怪的村莊,這個(gè)村莊里隱藏著一名狼人,白天是人,晚上化身為狼人并襲擊人類。經(jīng)過他的探查,已經(jīng)把嫌疑者縮小到16個(gè)人當(dāng)中。博士希望“你”協(xié)助他調(diào)查。 然而就在“你”到達(dá)小村莊的前一天,

    • ISBN:9787571423278
  • 明日方舟官方美術(shù)設(shè)定集
    • 明日方舟官方美術(shù)設(shè)定集
    • 鷹角網(wǎng)絡(luò)編著/2022-9-1/ 浙江人民美術(shù)出版社/定價(jià):¥259
    • 《明日方舟》曾作為游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意發(fā)展的典范,受到《人民日報(bào)》點(diǎn)名表揚(yáng),并成為“2021-2022年國家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目”,走出國門,成為為數(shù)不多的能在世界舞臺立足的中國游戲。作為國產(chǎn)策略性手游巔峰之作,其在美術(shù)設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì)、視覺傳達(dá)等方面,尤其受到業(yè)內(nèi)外好評,被認(rèn)為是國內(nèi)游戲美術(shù)創(chuàng)作的標(biāo)桿。本書為該游戲的官方美術(shù)設(shè)定集

    • ISBN:9787534096501
  • 圍棋原來這么好玩
    • 圍棋原來這么好玩
    • 彩色斑馬童書館編著/2022-9-1/ 青島出版社/定價(jià):¥128
    • 本書應(yīng)用文獻(xiàn)資料分析法、訪談法、實(shí)地考察法、案例分析法以及邏輯分析法等研究方法,綜合運(yùn)動(dòng)形態(tài)社會(huì)學(xué)、文化生態(tài)學(xué)等社會(huì)學(xué)理論,以“現(xiàn)代性”為邏輯起點(diǎn),以現(xiàn)代體育在全球范圍內(nèi)的傳播為主線,初步構(gòu)建起體育全球化的動(dòng)力體系,進(jìn)而通過對體育全球化過程及不同發(fā)展階段所具備特征闡述,最后落腳于體育全球化發(fā)展趨勢分析。

    • ISBN:9787573603623
  •  電子競技產(chǎn)業(yè)概論
    • 電子競技產(chǎn)業(yè)概論
    • 段鵬等 著/2022-9-1/ 中國傳媒大學(xué)出版社/定價(jià):¥58
    • 本書擬從本體形式及應(yīng)用實(shí)踐分析兩個(gè)層面出發(fā),旨在通過對國內(nèi)外電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況、特征及趨勢進(jìn)行綜述、案例及專題性研究,直面電競產(chǎn)業(yè)職業(yè)化程度不足、商業(yè)價(jià)值被低估、生態(tài)規(guī)則不夠完善等三大痛點(diǎn),剖析其中存在的關(guān)鍵問題,進(jìn)而探索新時(shí)期新階段中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑,全方位多視角展開電競產(chǎn)業(yè)研究圖景,挖掘并提升中國電競社會(huì)正向價(jià)值的

    • ISBN:9787565732874