本書為顧炳鑫先生的數(shù)篇重要講稿和文章的集萃,用文字結合創(chuàng)作,以他的親身實踐和不懈探索,由淺入深地論述了連環(huán)畫創(chuàng)作專業(yè)的特性、功能和規(guī)律,由表及里地介紹了創(chuàng)作的具體過程和要領,由此及彼地分析了眾多作品的范例,使人們得以了解并熟悉連環(huán)畫創(chuàng)作的專業(yè)常識,富有啟發(fā)性、示范性和指導性。
本書稿以博士論文李衎《竹譜詳錄》研究為基礎,以四庫全書十卷本為底本,以以清嘉慶十三年(1808)鮑氏《知不足齋叢書》本為主校本;以明萬歷十八年(1590)刻詹景鳳《畫苑補益》本、清朱竹垞、汪魚亭舊藏明抄《畫苑補益》本、清順治三年(1646)宛委山堂刻《說郛》本、清許純《說部新書》抄本、日本寬延元年(1748)刻二卷本
陳佩秋先生是獨步當代畫壇的書畫藝術大家,在功成名就后依然毫不懈怠,晚年深入中國古書畫鑒定研究。她對古書畫的鑒別、研究,并不是創(chuàng)作之余的遣興,而是聚精會神、全力以赴地細讀古畫、考辨史實;在耄耋之年,常于夜深人靜時伏案讀畫。 盡管陳佩秋先生生前謙遜地說自己是畫畫的,不是鑒定家,但她以求真的態(tài)度來鑒賞、鑒別古代名畫,并對存世
全書共分為5個模塊,主要內容有動畫場景概述、動畫場景設計概述、動畫場景空間塑造、動畫場景畫面設計、動畫場景景觀造型。本書在編寫時理論與實踐相結合,不僅深入講解了動畫場景設計的基本原理,還提供了大量優(yōu)秀動畫作品的實例分析,幫助讀者理解和掌握設計技巧。
本書共七章。第一章探討“版”與版畫藝術之間的內在聯(lián)系;第二至七章詳細介紹了版畫的四大傳統(tǒng)種類(凸版、凹版、平版、孔版)及綜合版、數(shù)碼版,包括它們的發(fā)展歷史、創(chuàng)作條件、工具材料和常用藝術表現(xiàn)技法等。
本書以“美之鄉(xiāng)土情懷——鐫刻鄉(xiāng)土記憶的可愛畫卷;美之藝術風格——渾樸粗獷的黑土地歌謠;美之個性解讀——過耳難忘的刀木之音;美之名家品評;美之文化淵源”五章,對“桓仁版畫現(xiàn)象”做了美學、社會學、文化學的精彩評述,為地方美術史、文化史、民俗史積淀了一份翔實生動的珍貴圖文檔案,豐富了當代中國版畫史的面貌,更讓家鄉(xiāng)的山山水水、
這是一本時尚、全面且實用的二次元人物動態(tài)與造型參考圖集。書中涵蓋站、走、抬腿、跳、跑、蹲、坐等常見動作,涉及街頭運動風、酷炫風、淑女風、國風、學院風、洋裝風等多種穿搭風格。題材全面,動作常見且豐富多變,模特所穿著的服裝、搭配的飾品及道具均非?季壳矣兄黝}性。本書適合二次元文化愛好者、動漫插畫師、游戲原畫師、角色設計師、
《AIGC動畫角色設計》將人工智能技術AIGC與動畫角色設計巧妙融合,旨在為動畫行業(yè)的專業(yè)人士和愛好者提供深入的角色設計原理和技能指導。全書分為6章,系統(tǒng)地介紹了AIGC技術的基礎知識、動畫角色設計的基本理念、動畫角色造型的創(chuàng)作方法、動畫角色表情的設計與表達、動畫角色動作的設計技巧,并通過案例分析展示了AIGC動畫角色
本書是藝術寫生實訓課教材,全書分為3個章節(jié),以“技法活頁式”結構共展示7個項目,從基礎造型訓練技法入手,逐步進階至透視規(guī)律、構圖法則等專業(yè)能力培養(yǎng),再到創(chuàng)意造型訓練,將復雜知識模塊化,讓零起點的學習者能夠快速掌握造型規(guī)律,同時滿足進階者深化技藝的需求。三個章節(jié)涵蓋三個教材層次:基礎層包括工具特性解析(如硬筆與軟筆的適用
本教材專為藝術設計專業(yè)學生量身定制,旨在滿足其多樣化的學習需求與認知成長。全書內容精心編排為六大章節(jié),循序漸進地構建全面且精細的知識體系,并巧妙融入創(chuàng)作實踐環(huán)節(jié),涵蓋了插圖與漫畫概述、藝用人體結構的表現(xiàn)、插圖與漫畫的光影與色彩、水彩插圖、數(shù)字繪畫技法及動態(tài)插圖的創(chuàng)作等方面。各章節(jié)既獨立又相互關聯(lián),便于師生靈活選擇,確保