本書注重零基礎商科類專業(yè)讀者實現(xiàn)Python數(shù)據(jù)分析的學習,加強讀者基于數(shù)據(jù)分析而非常用的編程基礎,本書是Python數(shù)據(jù)分析與應用配套的實驗指導與習題解析。全書分為2篇,第一篇為實驗指導,實驗指導與主教材章節(jié)對應,提供符合商科院校實際教學需要的課堂實驗;第二篇為習題解析,與主教材章節(jié)對應,提供知識提要與習題答案解析的
本書以培養(yǎng)讀者的自主學習能力為目標,以項目為導向,以讀者的探索過程為主線,通過大量訓練,讓讀者快速掌握Java語言,體會Java的魅力,從而獲得編程能力,養(yǎng)成獨立思考的習慣。 本書共10章,其中包含15個項目案例及Java編程的相關知識,包括Java開發(fā)工具,類與方法,對象、繼承和包,語法基礎,循環(huán)控制,數(shù)組與構造方法
本書為Java基礎入門教材,適合初學者使用。全書共13章,第1~2章主要講解Java技術的一些基礎知識,內(nèi)容包括Java概述、Java環(huán)境搭建、Java程序的開發(fā)、IDEA、Java基本語法、變量、數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換、Java中的運算符、選擇結構語句、循環(huán)結構語句、數(shù)組和方法等;第3~4章主要講解面向?qū)ο蟮南嚓P知識,內(nèi)容包括
信息學奧賽包括全國青少年信息學奧林匹克競賽(NOI)、全國青少年信息學奧林匹克聯(lián)賽(NOIP)、亞洲與太平洋地區(qū)信息學奧林匹克(APIO)等,CSP也隸屬其中。CSP競賽是由中國計算機學會組織的計算機軟件能力認證。近年來,CSP競賽的受關注度持續(xù)提升,許多高校和企業(yè)將其作為選拔優(yōu)秀學生和人才的依據(jù)。隨著CSP競賽的競爭
本書是藝術專業(yè)和工程專業(yè)都可以使用的游戲設計入門圖書,對游戲設計的方法、原則、技術進行了全面的介紹。本書分為4個部分,共14章。第一部分介紹游戲研究理論、分類和游戲引擎的基礎知識等;第二部分根據(jù)游戲分析框架,組織游戲策劃工作,詳細講解從簡單的創(chuàng)意到形成完整的游戲策劃文檔的全過程;第三部分講解如何基于游戲策劃內(nèi)容完成一個
本書通過程序示例講解C語言的眾多概念、函數(shù)和編程方法,幫助初學者更好地掌握C語言編程的內(nèi)容。本書從C語言的基礎概念和編譯過程出發(fā),詳細講解C語言的數(shù)據(jù)類型、算術表達式、循環(huán)語句、判斷語句、數(shù)組、函數(shù)、結構體、字符串、指針、位運算、預處理器、輸入輸出操作等,以及goto語句、聯(lián)合體、逗號運算符、限定符、命令行參數(shù)、動態(tài)內(nèi)
本書緊跟素質(zhì)教育和時代要求,推動社會主義核心價值觀進教材,重新整合學科知識演繹的邏輯順序和教學資源,根據(jù)近幾年的程序設計課程的教學實踐,并考慮學生對Python語言的需求而編寫的。全書共9章,主要內(nèi)容包括程序設計概述、Python程序設計基礎、基本數(shù)據(jù)類型與表達式、程序的基本控制結構、組合數(shù)據(jù)類型、函數(shù)、文件操作、錯誤
本書是一本面向Web前端開發(fā)學習者的教材,以通俗易懂的語言、豐富實用的案例,詳細講解HTML5移動Web開發(fā)技術。本書共8章,第1-2章講解HTML5和CSS3的基礎內(nèi)容;第3章講解JavaScript基礎內(nèi)容和HTML5新特性的使用;第4章講解移動Web開發(fā)基礎內(nèi)容;第5-7章講解Bootstrap的基礎入門、常用樣
本書是全國技工院校計算機程序設計專業(yè)教材(中/高級技能層級),供技工院校計算機程序?qū)I(yè)中級和高級層次教學使用,本書采用理實一體化模式編寫,主要介紹數(shù)據(jù)庫基本概念、SQL語言基礎;數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)表、數(shù)據(jù)的增、刪、改、查主要操作;視圖、索引的創(chuàng)建及使用;數(shù)據(jù)庫的安全策略:數(shù)據(jù)備份、恢復;用戶權限設置等內(nèi)容。教材提供了豐富的實
本書是全國技工院校計算機程序設計專業(yè)教材(中/高級技能層級),供技工院校計算機程序?qū)I(yè)中級和高級層次教學使用,本書采用理實一體化模式編寫,主要介紹開發(fā)環(huán)境配置;Python語法、數(shù)據(jù)類型、數(shù)據(jù)結構、流程控制、函數(shù)、面向?qū)ο、模塊、文件操作、異常、正則表達式、GUI編程等內(nèi)容。教材提供了豐富的實例、源代碼、習題等電子素材