本書力圖涵蓋現(xiàn)代測量數(shù)據(jù)處理常用的基本數(shù)據(jù)處理方法,其內(nèi)容主要包括:近代數(shù)據(jù)處理發(fā)展概述、內(nèi)涵及展望;數(shù)據(jù)處理中參數(shù)估計的幾種常用估計方法;秩虧自由網(wǎng)平差方法及其基準(zhǔn)關(guān)系;針對不同類觀測值的驗后方差分量估計;觀測值中含有系統(tǒng)誤差的附加系統(tǒng)參數(shù)平差方法;處理粗差的數(shù)據(jù)探測與穩(wěn)健估計法的原理與方法;針對隨機(jī)參數(shù)和動態(tài)數(shù)據(jù)的
本書將帶領(lǐng)讀者從基本的概念開始,逐步深入到WebGIS開發(fā)的關(guān)鍵點和難點。不僅可以學(xué)習(xí)和掌握WebGIS中的Web開發(fā)基礎(chǔ)、WebGIS基礎(chǔ)、WebGIS數(shù)據(jù)庫、后臺服務(wù)搭建和發(fā)布和前臺及后臺的交互方法。特別是通過實例讓讀者更深刻的理解和學(xué)習(xí)WebGIS開發(fā)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)和內(nèi)容。通過學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠在親自動手編程的基礎(chǔ)上了
第一編介紹服務(wù)器端數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的功能,由第1~4章組成。本書選用SQLServer2012數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),主要介紹:SQLServer2012的安裝與配置,主要工具的使用方法,在該環(huán)境中創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫、關(guān)系表以及數(shù)據(jù)完整性約束的方法,進(jìn)行安全管理的方法,以及實現(xiàn)備份和恢復(fù)數(shù)據(jù)庫的方法。 第二編為空間數(shù)據(jù)庫的綜合實驗內(nèi)容,
地理信息系統(tǒng)技術(shù)(現(xiàn)代學(xué)徒制工程測量技術(shù)專業(yè)教材)
《誤差理論與測量數(shù)據(jù)處理原理及方法》內(nèi)容共分十章,具體編寫分工為:黃長軍教授編寫了第1-3章,主要介紹誤差的基本定義、基本理論和協(xié)方差傳播率及其應(yīng)用;周興華老師編寫了第4章,主要介紹平差模型及小二乘平差原理;曹元志老師編寫了第5-9章,詳細(xì)介紹經(jīng)典測量平差四大模型(條件平差、附有參數(shù)的條件平差、間接平差、附有限制條件的
空間智能計算旨在理解和模擬人類的學(xué)習(xí)、感知、推理、行動,對空間大數(shù)據(jù)進(jìn)行挖掘與分析,協(xié)助解決自然、社會中存在的實際問題。作者結(jié)合多年的教學(xué)和科研體會,在重視與地理信息科學(xué)專業(yè)空間數(shù)據(jù)分析課程銜接的基礎(chǔ)上,遵循從理論基礎(chǔ)到實際應(yīng)用的主線,強(qiáng)調(diào)不同方法之間相互關(guān)聯(lián)的邏輯關(guān)系,以全新視角構(gòu)建了空間智能計算的知識體系。《空間智
《地理信息系統(tǒng)技術(shù)應(yīng)用(第二版)》系統(tǒng)地闡述了地理信息系統(tǒng)(GIS)的基本原理、方法和技術(shù),主要內(nèi)容包括GIS平臺選擇、GIS空間數(shù)據(jù)獲取、GIS空間數(shù)據(jù)處理、GIS空間數(shù)據(jù)建庫、GIS空間數(shù)據(jù)查詢與分析、GIS產(chǎn)品輸出、GIS技術(shù)綜合應(yīng)用!兜乩硇畔⑾到y(tǒng)技術(shù)應(yīng)用(第二版)》在內(nèi)容方面,注重理論與實踐相結(jié)合、經(jīng)典與現(xiàn)代
地球信息科學(xué)與技術(shù)專業(yè)實驗教程/遙感分冊
《測繪地理信息藍(lán)皮書:新時代測繪地理信息研究報告(2019)》邀請測繪地理信息行業(yè)的有關(guān)領(lǐng)導(dǎo)、專家和企業(yè)家撰文,研究探討新時代下測繪地理信息工作發(fā)展方向。《測繪地理信息藍(lán)皮書:新時代測繪地理信息研究報告(2019)》是社會科學(xué)文獻(xiàn)出版社皮書系列之“測繪地理信息藍(lán)皮書”的第十一本。該《藍(lán)皮書》邀請測繪地理信息行業(yè)的有關(guān)領(lǐng)
《沉浸式虛擬地球技術(shù)與應(yīng)用》共分三大部分,以沉浸式虛擬地球的發(fā)展歷史、關(guān)鍵技術(shù)、原型系統(tǒng)為主線展開論述。在發(fā)展歷史方面,主要論述沉浸式虛擬地球出現(xiàn)背景,并系統(tǒng)介紹虛擬地球基礎(chǔ)理論與方法。在關(guān)鍵技術(shù)方面,針對沉浸式虛擬地球所涉及的交互、繪制、眩暈三方面關(guān)鍵技術(shù)問題,分別提出一種解決方法。其中,場景交互方法,解決用戶與多尺