2019年4月,中華人民共和國(guó)人力資源和保障部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局聯(lián)合發(fā)布了包括“電子競(jìng)技員”在內(nèi)的新職業(yè)。2021年2月,人力資源社會(huì)保障部頒布電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。電子競(jìng)技員被列為正式職業(yè),促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,培養(yǎng)電子競(jìng)技人才,使電子競(jìng)技職業(yè)規(guī)范化和科學(xué)化。電子競(jìng)技員的職業(yè)化與標(biāo)準(zhǔn)化使電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)得到社會(huì)
該書(shū)稿為國(guó)際象棋技戰(zhàn)術(shù)書(shū)。開(kāi)局是對(duì)弈的第一階段,是戰(zhàn)斗的開(kāi)始,關(guān)系著全盤(pán)的戰(zhàn)略思想和總體計(jì)劃,是十分重要的一個(gè)部分。該書(shū)收集整理了棋手在學(xué)棋過(guò)程中需要掌握的最基本、最實(shí)用的開(kāi)局,按照雙方第一步棋分為三大類(lèi):開(kāi)放性布局、半開(kāi)放性布局和封閉性布局,內(nèi)容涉及意大利布局、西西里布局、西班牙布局、雙馬防御、四馬開(kāi)局、王翼?xiàng)壉_(kāi)局
該書(shū)稿為橋牌技戰(zhàn)術(shù)書(shū),重點(diǎn)介紹防守叫牌,分為輸墩計(jì)算與總墩數(shù)定律、爭(zhēng)叫、對(duì)爭(zhēng)叫的應(yīng)叫、技術(shù)性加倍、首攻指示性加倍、防守基本信號(hào)、計(jì)數(shù)首攻、無(wú)將定約的首攻與信號(hào)、有將定約的首攻與信號(hào)、后續(xù)信號(hào)等9個(gè)章節(jié),內(nèi)容涉及總墩數(shù)定律及其應(yīng)用、直接位置一階花色爭(zhēng)叫、直接位置二階花色爭(zhēng)叫、上家二階以上開(kāi)叫后的直接爭(zhēng)叫、對(duì)同伴在對(duì)方阻擊
中國(guó)象棋的優(yōu)秀教練員和運(yùn)動(dòng)員都有一個(gè)共識(shí):學(xué)習(xí)和練習(xí)非連將殺是快速提高象棋中局實(shí)力的有效方法,若沒(méi)有系統(tǒng)深入地學(xué)習(xí)非連將殺,棋力提升較慢。本書(shū)精選了象棋非連將殺1150個(gè)圖例,涵蓋了中局理論、實(shí)戰(zhàn)技巧等相關(guān)內(nèi)容。全書(shū)分為兩個(gè)部分:基礎(chǔ)部分為一至四步非連將殺(550個(gè)圖例),系初學(xué)象棋者的必修課,熟練掌握可快速提高棋力;
兩只松鼠正在尋找他們走失的寶寶?靵(lái)幫幫他們吧!在尋找松鼠寶寶的路上,它們遇見(jiàn)了小鹿一家、兔子一家、野豬一家……找找看,它們都在哪里呢? 細(xì)致的筆觸還原出動(dòng)物們的生活場(chǎng)景,隱藏在背景中的動(dòng)物為孩子們的自然認(rèn)知增添一抹樂(lè)趣。
本書(shū)內(nèi)容包括:行棋與吃子、新的威脅、吃子的結(jié)果、不能吃的情況、透視的吃法、二吃選一、吃子后捉子、吃子后將軍、吃子后威脅、吃子后逃跑、吃子后保護(hù)等。
《最終幻想典藏全書(shū)》共三冊(cè),是對(duì)《最終幻想》系列歷史的一次全面回顧,此次出版的第二卷囊括《最終幻想Ⅶ》《最終幻想Ⅷ》《最終幻想Ⅸ》三部作品。每部作品的回顧均包含天野喜孝創(chuàng)作的概念藝術(shù)畫(huà)作、故事回顧、人物關(guān)系、角色設(shè)定、關(guān)鍵劇情、知名臺(tái)詞、世界地圖、怪物設(shè)定、召喚獸設(shè)定、戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)、過(guò)場(chǎng)分鏡、道具設(shè)定、初始策劃書(shū)、開(kāi)發(fā)人員
本書(shū)首先介紹了超聲診斷相關(guān)的基礎(chǔ)知識(shí),隨后結(jié)合臨床闡述了淺表器官超聲診斷、心血管疾病超聲診斷、周?chē)芗膊〕曉\斷、甲狀腺疾病超聲診斷等,包括診斷方法、圖像內(nèi)容、鑒別診斷等內(nèi)容。
本書(shū)從游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程、發(fā)展趨勢(shì)、特性等方面入手闡述游戲產(chǎn)業(yè)和元宇宙結(jié)合的契機(jī),并全面介紹了兩者結(jié)合發(fā)展成游戲元宇宙后的各方面的架構(gòu)布局和發(fā)展可能性。本書(shū)涵蓋五個(gè)部分:第一,游戲元宇宙模式特征以及其如何重構(gòu)游戲發(fā)展業(yè)態(tài)。從游戲發(fā)展歷程開(kāi)始,主要介紹了游戲發(fā)展趨勢(shì)以及迎來(lái)元宇宙時(shí)代后,游戲?qū)l(fā)生怎樣的變化,元宇宙將從哪
本書(shū)梳理了圍棋運(yùn)動(dòng)在桂林的發(fā)展歷程,展現(xiàn)了桂林的圍棋文化。本書(shū)包括以下幾個(gè)方面的內(nèi)容:圍棋在桂林發(fā)展的歷史脈絡(luò),圍棋在桂林發(fā)展過(guò)程中形成的獨(dú)特的文化,以及與文學(xué)、書(shū)畫(huà)、戲曲等其他文化的相互聯(lián)系,桂林地區(qū)從古到今的圍棋人物,包括圍棋名家、支持圍棋事業(yè)發(fā)展的人物,圍棋事業(yè)在桂林的發(fā)展?fàn)顩r,包括圍棋機(jī)構(gòu)、賽事、活動(dòng)、交流等。