基于分布式控制的多機器人協(xié)同技術廣泛應用于各種復雜和不可預測的任務場景,在工業(yè)、軍事等多個領域中扮演著重要角色。競爭關系與合作關系,作為群體保持活力的兩個方面,在生物與社會等多個領域已被證實具有同等的重要性。本書旨在解決基于競爭和合作的多機器人協(xié)同問題,并對此開發(fā)、分析了一系列分布式的神經動力學模型,具體而言:對于機器
本書著重介紹了柔性傳感材料與結構應變監(jiān)測的發(fā)展概況、壓阻/壓電型應變傳感材料研制與智能性能分析、鋅基壓電/壓阻復合傳感器材料研制與智能性能分析、靜動態(tài)雙模式應變傳感器組裝及傳感器性能分析、微帶貼片天線應變傳感器制作、模擬仿真及基于天線傳感器結構復雜應變監(jiān)測效能,系統(tǒng)評價基于柔性傳感器件對復雜結構隨形監(jiān)測、多向應變感知效
全書共分八章,系統(tǒng)詳細地介紹了人工智能繪畫的基本理論與Midjourney平臺的使用方法,包括各個命令與參數(shù)、語法結構等。同時,講解了Midjourney在插畫繪制、攝影素材圖像生成、珠寶設計、建筑設計、服裝設計、鞋子設計、箱包設計、Logo設計、文字設計、游戲場景概念設計等領域的實戰(zhàn)應用方法。另外,在本書的最后還對操
本書收錄了上百個不同的游戲機制,并加以分類和重整。對每一項機制的運行方式進行了詳盡闡述,并對其優(yōu)缺點進行探討,對如何有效執(zhí)行給予陳述,并且給出可供參考的游戲作品范例。本書可以反復閱讀,能夠在設計師進行新作品創(chuàng)作時予以啟發(fā),解決特定問題,并協(xié)助項目擺脫當前困境。在桌面游戲設計領域中,本書首次對所有游戲機制進行了全面梳理,
本書旨在訓練和強化學生的Windows網絡編程能力,既設計了前后貫通的延續(xù)性單元實踐項目,又設計了由淺入深的可擴展專題實踐項目。主要內容包括:網絡應用程序運行分析、WindowsSockets網絡編程基礎、基于流式套接字的網絡編程、基于數(shù)據(jù)報套接字的網絡編程、基于原始套接字的網絡編程、網絡I/O模型的應用、Npcap編
本書分為AI剛來到、AI天天見、AI工作忙、AI在成長四個大章節(jié)進行闡述,在第一章節(jié)中介紹了人工智能的基礎概念以及相關應用領域。在后面兩個章節(jié)中對當代社會上運用到的人工智能進行了更加全面地細致地介紹。最后一章突出了人工智能的發(fā)展方向,介紹了自動駕駛和健康監(jiān)測這些當下最火的人工智能衍生產品,讓廣大讀者都能感受到人工智能的
本書系統(tǒng)探討了中國網絡生態(tài)建設的多維度議題,從理論引領、科技賦能、媒體融合到文化傳播,全面展現(xiàn)了網絡生態(tài)建設的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)與策略。內容涵蓋以黨的創(chuàng)新理論為指引,構建網絡生態(tài)新局;科技強國視野下科學家精神的跨媒介傳播;網絡文化環(huán)境的交互性感知與價值糾偏;媒體融合發(fā)展的實踐與前瞻;等等。
本書基于增強現(xiàn)實媒介所表現(xiàn)出的未來可能性,沿著從技術到媒介,從媒介到敘事,從敘事到設計的思維路徑,重點探討了增強現(xiàn)實的媒介屬性、增強現(xiàn)實敘事理論、增強現(xiàn)實敘事的設計邏輯等議題,最終通過“分層”的方式創(chuàng)造出新的空間關系、空間體驗及空間敘事。
本書針對多視圖信息可視化中存在的注意管理困難和迷航問題,以提升用戶可視分析和決策效率為導向,將語言學、人因工程學、實驗心理學中的研究思維和研究范式融合至信息可視化設計和可用性評估中。在理論研究部分,本書首先基于概念隱喻理論建立了實體空間與信息可視化空間之間的概念映射,提出了信息可視化空間中要素層次概念模型、決策任務分層
本教材采用理論分析與實戰(zhàn)指導結合的方式開展教材撰寫,主要包含三大板塊。1.理論技術板塊:講解有關常見的內網協(xié)議和端口、代理技術與認證協(xié)議。此版塊主要包括3章,主要包括內網滲透基礎知識、隧道技術、Windows認證協(xié)議。2.內網實戰(zhàn)板塊:面向內網滲透,從內網滲透的信息收集開始,講解內網滲透的理論和實戰(zhàn)。此板塊按照內網滲透