本書是一本關于國畫的藝術理論圖書。該書分“品讀”“藏品”“鑒藏”“新畫風”四個部分,以圖文結合的方式,通過數(shù)篇藝術評論、作者自述等文章,對古代畫家高鳳翰進行專題研究,以及對當代國畫家陳玉圃、霍春陽、季酉辰、衲子等人的作品及創(chuàng)作思路進行了探討。同時,配以大量精美的作品圖片,可供欣賞和對照文字閱讀。書中觀點新穎、立意深刻,
畫家徐義生,師從石魯、何海霞、李可染,在繼承中國民族藝術精神和中國畫筆墨傳統(tǒng)方面,有著較高的造詣。他秉承長安畫派的藝術理念和創(chuàng)造精神,堅持深入生活,對景寫生,努力躬耕于傳統(tǒng)與現(xiàn)實的藝術沃土,把傳統(tǒng)審美精神用于當代生活的表現(xiàn)。他的山水畫創(chuàng)作代表了當代山水畫壇的新成就,尤其是他的寫生山水畫創(chuàng)作更是代表著中國現(xiàn)代山水畫的一個
本書是一本系統(tǒng)講解游戲場景設計的專業(yè)教材,共分為三章,第一章對游戲場景設計進行了概述,包括游戲場景設計的概念、特點、功能、分類以及游戲場景設計的歷史與發(fā)展,并對不同世界觀視角下的游戲場景設計進行特點分析。第二章介紹了歐洲魔幻題材、中式仙俠題材、未來科幻題材游戲場景設計的特點,通過實例分析讓讀者掌握繪制方法。第三章以四個
本書從當前動畫教學中的問題出發(fā),探討數(shù)字媒體時代下的現(xiàn)代動畫特征、動畫的起源與發(fā)展。具體闡述了數(shù)字媒體時代下的動畫發(fā)展現(xiàn)狀、數(shù)字媒體時代下的動畫設計的發(fā)展變化、數(shù)字媒體對動畫藝術變革的影響、數(shù)字動畫與拍攝結合的定格動畫短片的創(chuàng)作、動畫與拍攝表現(xiàn)形式的現(xiàn)實意義、數(shù)字時代下定格動畫的分析、定格動畫短片《十字路口》的數(shù)字技術
連線畫名畫·給孩子的藝術啟蒙互動大書
本教材是動畫專業(yè)的一門專業(yè)基礎課,本教材在指導學生全面了解有關動畫運動規(guī)律的理論知識的同時,提出了更多、更新的前沿案例,并緊扣時代特點,改革傳統(tǒng)運動規(guī)律的教學方式,使學生理論與實踐相結合。全書分為三章。第一章為與動畫相關的一些基礎概念。第二章為動畫運動規(guī)律基礎實訓,是本教材的核心部分,也是學習的重點。第三章為動畫片動作
《畫微隨感錄》是吳茀之先生多年來對中國畫實踐、理論及教學的經(jīng)驗性總結。這些從教從藝心得,是其有感而記,隨興而發(fā),可謂字字珠璣,句句可箴。它雖然篇幅不大,但傾注了吳茀之先生畢生的心血,是吳茀之一生美術教育與創(chuàng)作的結晶,富有很高的學術價值和史料價值。此書中還收錄了吳茀之的《中國畫的用筆用墨用色問題》一文,以及由張岳健、童中
本書共10章:第1章從基礎的漫畫繪制工具開始講起,為大家講解了傳統(tǒng)手繪工具和現(xiàn)代數(shù)碼繪畫工具之間的區(qū)別;第2章側重于講解如何練習繪制線條,提出了漫畫中線條的繪制基本要求,同時也展示了幾種常見線條的畫法;第3-5章詳盡講解了人體五官、頭部和發(fā)型的畫法,同時輔以各種表情的繪制技巧;第6-7章為大家講解了人體的運動規(guī)律及四肢
本書從專業(yè)的角度告訴我們什么是透視,什么是結構,看懂了基本的技法,每一個人都能拿起筆把眼前的事物快速畫出來!這本書不同于考學中枯燥乏味的鉛筆速寫,而是圍繞身邊有趣的事物展開的,通過對唯美的花卉、別致的建筑、漂亮的風景、身邊的人物等的速寫來提升繪畫樂趣與實用性,短時間內,通過鉛筆速寫的表現(xiàn)方式來繪制,使繪畫不再枯燥。
本書第一章論述了政治部第三廳的成立和黃鶴樓大壁畫的創(chuàng)作過程;第二章回顧了倪貽德在大革命之后的留日之旅;第三章分析了壁畫在戰(zhàn)前的流行情況,以及漫畫、版畫、洋畫之間的媒介競爭現(xiàn)象;第四章圍繞大壁畫的新聞報道,考察了以畫報為中心的對敵宣傳戰(zhàn);第五章關注了倪貽德等洋畫界同人在“孤島”時期上海的現(xiàn)代美術活動。本書采取了跨媒介、跨