本書針對我國目前工業(yè)化建筑發(fā)展水平評價相關理論和方法匱乏的問題,從城市、區(qū)域、國家三個行政區(qū)域層級,研究工業(yè)化建筑發(fā)展水平評價技術、評價標準和動態(tài)監(jiān)測技術與系統(tǒng)。實現分城市、分區(qū)域的工業(yè)化建筑發(fā)展水平的可視化分析、在線查詢和定期發(fā)布,為國家把握工業(yè)化建筑發(fā)展狀況,科學進行管理決策和政策制定提供技術支持,并提出了可行的理
本書通過折紙讓孩子們領會數學幾何的奇妙,通過千變萬化的造型和巧妙新奇的構思激發(fā)了孩子們無限的想象力和創(chuàng)造力。本書前半部分以彩色圖片的形式展示了各種神奇的幾何圖案折紙,通過各種各樣的變化,讓孩子明白各種幾何圖案。后半部分是黑白的,具體介紹了更多的折紙方法和幾何變化。這是一本數學啟蒙+動手能力鍛煉的折紙書。
AutoCAD作為建筑業(yè)使用最普遍的繪圖軟件之一,具有操作方便、易于掌握、應用廣泛和體系結構開放等特點,深受建筑業(yè)工程技術人員的歡迎。本書編寫過程中,嚴格貫徹執(zhí)行國家標準的有關規(guī)定,力求全書內容既滿足教學規(guī)律要求,又符合工程實際應用要求。全書共七章,主要內容包括AutoCAD2020基礎知識、AutoCAD2020基礎
本書根據現行建筑工程制圖標準及16G101系列國家標準圖集進行編寫。全書共分為9章,主要內容包括建筑工程施工圖識讀基礎、建筑施工圖識讀、結構施工圖識讀、基礎結構施工圖識讀、主體結構施工圖識讀、裝配式建筑施工圖識讀、室內給水排水施工圖識讀、室內電氣施工圖識讀、鋼結構施工圖識讀等。 本書可作為高等院校土木工程類相關專業(yè)的
日本建筑一直受到日本特殊的本土化環(huán)境與非日本本土文化的影響,其形式與結構材料都頗具個性。高聳的屋脊與長長的屋檐、厚重的木質結構、涂抹了稻草和沙子的石灰墻,覆蓋著薄如蟬翼般的和紙的滑動門,都是標志性的日本建筑元素!度毡窘ㄖ翰牧吓c樣式的應用》從實踐性與創(chuàng)新性的角度,綜合且充分地反映出日本建筑師們重視利用自然材料與建筑結
本書面向2022年北京冬奧會,服務于全國體育場館的科學建設與可持續(xù)發(fā)展。書中全面總結和分析當代我國體育建筑發(fā)展的現狀與存在的問題,借鑒國外體育場館的設計理念與建設模式,運用復雜系統(tǒng)理論,針對體育場館全生命周期的綜合效益發(fā)揮問題,提出多維適應、綜合應變的動態(tài)適應性設計觀。進一步系統(tǒng)地建構體育場館動態(tài)適應性設計體系,探索彈
全書囊括了來自全球建筑師的五十個簡潔而不簡單的創(chuàng)意性案例,小到公交站臺雨棚照明方案的改進,大到近來在設計領域屢獲獎項的城市廢棄高架鐵路空間的再利用,既有純粹的創(chuàng)新概念也有高完成度的實際項目。書目組織按這些案例創(chuàng)意點側重的不同,大致劃分為偏重功能性、思想性、視覺感染力等三大類。
本書以對芬蘭當代設計的14個代表性人物的采訪為主要內容,通過對話和作品互生的方式,以作者自述的方式,較為權威全面地展示了芬蘭當代設計的面貌,在展示其設計成就的同時,也揭開了設計背后的理念和其設計發(fā)展與存在的內在邏輯,并為我國當前的設計教育提供了啟示。本書可供青年設計師參考閱讀,也可以供教育設計專業(yè)人員參考。
-《建筑動畫設計與制作》屬于職業(yè)拓展課程,是在學生具備了三維設計師職業(yè)認證的基礎上,掌握了三維動畫基本知識后,培養(yǎng)其職業(yè)崗位能力。經過了三維動畫設計師的操作技能的訓練,掌握了動畫場景制作、材質貼圖、動畫渲染、動畫鏡頭制作和動畫后期處理等方面的基礎知識。本課程以三維動畫設計師崗位能力職業(yè)要求為標準,以建筑動畫設計與制作典
本書根據課程的特點和要求,突出知識傳授與技能培養(yǎng)并重的職業(yè)教育特色,適應1+X證書制度,將職業(yè)技能的相關內容和要求融入教材,采用最新《房屋建筑制圖統(tǒng)一標準》、其他現行制圖規(guī)范以及近年來新制定和修訂的標準規(guī)范,反映我國建筑工程的一些新技術、新做法,在第二版的基礎上修訂編寫而成。全書分為建筑識圖基礎、建筑識圖和民用建筑構造