本書以城市和假期為主題,設置多個對開大畫面,讓孩子在細致入微的畫面上不斷探索和發(fā)現(xiàn)。
本書以虛構的冒險場景為主題,設置多個對開大畫面,讓孩子在細致入微的畫面上不斷探索和發(fā)現(xiàn)。
本書是紫龍游戲出品的手游《鋼嵐》的官方內(nèi)容設定介紹說明。本書為玩家讀者提供完整的游戲內(nèi)容介紹、系統(tǒng)玩法流程圖解、角色和機甲資料以及關卡設計介紹等內(nèi)容,引導新手玩家快速熟悉游戲,幫助高階玩家快速提高游戲水平。書中公布大量游戲開發(fā)設計的界面、角色和機甲設計供玩家讀者和游戲開發(fā)愛好者欣賞收藏和學習,是《鋼嵐》愛好者值得收藏的
來自嘟嘟哩星球的小國王跟隨孔東東和孔西西一起來到地球做客,并且有了一個新的名字叫作孔北北?妆北笨墒且粋學習性非常強的外星人,他第一次來到地球,對什么都感到十分好奇。他絞盡腦汁,把問題一個接一個拋向孔東東和孔西西。一問一答中,孔東東和孔西西發(fā)現(xiàn)孔北北真是一個腦洞大開的外星人,連腦筋急轉彎的問題也不放過:有三個輪子的車,
玩轉數(shù)獨
本書收錄《戰(zhàn)雙帕彌什》游戲2020-2021年的游戲內(nèi)容。游戲的故事發(fā)生在不遠的將來。聚變技術使人類進入了高度聯(lián)合且飛速發(fā)展的黃金時代。但由于人類對基礎科學的究極探索終于觸碰到禁忌領域,象征著懲罰的“帕彌什”的病毒突然爆發(fā)。人類脆弱的肉體被病毒迅速破壞,而被感染的機械則被病毒操控,化身為狂暴的屠戮機器。在經(jīng)歷了不到一個
本書通過梳理“老鷹捉小雞”這個小游戲在東西方文明中千年的文化變遷過程,探尋人類文明自覺參與世界歷史理性塑造中的文化生命力,來重構人類文明的形成邏輯,以期望擺脫當前文明單一的西方性,找到人類文明普遍接受的文化合力。作者在書中提出了自己的理論構想,將“老鷹捉小雞”作為一個“麻雀體”,以小見大,從文化個案推理人類的文化形態(tài),
本書是探討游戲理論與實踐的研究專著。進入新世紀第二個十年以來,移動互聯(lián)網(wǎng)的中國經(jīng)驗正在不斷結晶和升華的生動體現(xiàn)。更為重要的是,就世界范圍而言,經(jīng)過20世紀中后期以來近50年的發(fā)展,游戲文化已走向全球,具備主流文化價值,成為超越膚色、人種、民族和國家的世界性文化,在游戲文化土壤中生長出的電子競技也已經(jīng)發(fā)展成為擁抱全球發(fā)展
本書作者歷時10年,深度解讀電子游戲,并以克勞福德ChrisCrawford)的游戲設計理念和費爾南德茲-瓦拉ClaraFernandez-Vara)的游戲批評理論為基礎,提出了一種游戲批評范式,從消費、性別、跨媒介、區(qū)域文化等維度觸及1960-2020年代全球熱門電子游戲,試圖借由批判性反思的視角,透過數(shù)字的紛繁,為
本書是由西班牙夢想出版社編著、插畫師紐莉亞·阿帕里西奧作圖,融合了歷史知識普及與找找看游戲、旨在培養(yǎng)兒童專注力與觀察力的兒童圖畫書,斘鱽喓望愃l(fā)明了一臺機器,他們來到了古埃及,發(fā)現(xiàn)了巨大的雕像,有秘密通道的金字塔,還遇到了帝國的最后一位法老偉大的克里奧帕特拉,她將為他們提供離開古埃及所需的燃料,并前往另