本書是以“門外漢”為對象撰寫的浮世繪鑒賞入門書。浮世繪將日本江戶時代點綴得華麗多彩,作者選取15位代表性的浮世繪畫師,即菱川師宣、奧村政信、西川祐信、鈴木春信、北尾重政、勝川春章、鳥居清長、喜多川歌麿、鳥文齋榮之、東洲齋寫樂、歌川豐國、葛飾北齋、溪齋英泉、歌川廣重、歌川國芳,用平易的語言,生動地講述了他們的生平、創(chuàng)作歷
本書共八個單元,內容包括:概述、石膏幾何體寫生、靜物寫生、頭像寫生、結構素描、速寫與默寫、風景寫生和半身人像寫生。每章采用“基本知識-技能訓練-表現(xiàn)要點”的三段式結構,將素描的結構造型和明暗造型相結合展開訓練。每章附有思考題和技能訓練作業(yè)。
本書是一本關于國畫的藝術理論圖書。該書分“品讀”“藏品”“鑒藏”“新畫風”四個部分,以圖文結合的方式,通過數(shù)篇藝術評論、作者自述等文章,對古代畫家高鳳翰進行專題研究,以及對當代國畫家陳玉圃、霍春陽、季酉辰、衲子等人的作品及創(chuàng)作思路進行了探討。同時,配以大量精美的作品圖片,可供欣賞和對照文字閱讀。書中觀點新穎、立意深刻,
畫家徐義生,師從石魯、何海霞、李可染,在繼承中國民族藝術精神和中國畫筆墨傳統(tǒng)方面,有著較高的造詣。他秉承長安畫派的藝術理念和創(chuàng)造精神,堅持深入生活,對景寫生,努力躬耕于傳統(tǒng)與現(xiàn)實的藝術沃土,把傳統(tǒng)審美精神用于當代生活的表現(xiàn)。他的山水畫創(chuàng)作代表了當代山水畫壇的新成就,尤其是他的寫生山水畫創(chuàng)作更是代表著中國現(xiàn)代山水畫的一個
本書是一本系統(tǒng)講解游戲場景設計的專業(yè)教材,共分為三章,第一章對游戲場景設計進行了概述,包括游戲場景設計的概念、特點、功能、分類以及游戲場景設計的歷史與發(fā)展,并對不同世界觀視角下的游戲場景設計進行特點分析。第二章介紹了歐洲魔幻題材、中式仙俠題材、未來科幻題材游戲場景設計的特點,通過實例分析讓讀者掌握繪制方法。第三章以四個
本書從當前動畫教學中的問題出發(fā),探討數(shù)字媒體時代下的現(xiàn)代動畫特征、動畫的起源與發(fā)展。具體闡述了數(shù)字媒體時代下的動畫發(fā)展現(xiàn)狀、數(shù)字媒體時代下的動畫設計的發(fā)展變化、數(shù)字媒體對動畫藝術變革的影響、數(shù)字動畫與拍攝結合的定格動畫短片的創(chuàng)作、動畫與拍攝表現(xiàn)形式的現(xiàn)實意義、數(shù)字時代下定格動畫的分析、定格動畫短片《十字路口》的數(shù)字技術
連線畫名畫·給孩子的藝術啟蒙互動大書
本教材是動畫專業(yè)的一門專業(yè)基礎課,本教材在指導學生全面了解有關動畫運動規(guī)律的理論知識的同時,提出了更多、更新的前沿案例,并緊扣時代特點,改革傳統(tǒng)運動規(guī)律的教學方式,使學生理論與實踐相結合。全書分為三章。第一章為與動畫相關的一些基礎概念。第二章為動畫運動規(guī)律基礎實訓,是本教材的核心部分,也是學習的重點。第三章為動畫片動作
《畫微隨感錄》是吳茀之先生多年來對中國畫實踐、理論及教學的經驗性總結。這些從教從藝心得,是其有感而記,隨興而發(fā),可謂字字珠璣,句句可箴。它雖然篇幅不大,但傾注了吳茀之先生畢生的心血,是吳茀之一生美術教育與創(chuàng)作的結晶,富有很高的學術價值和史料價值。此書中還收錄了吳茀之的《中國畫的用筆用墨用色問題》一文,以及由張岳健、童中
本書共10章:第1章從基礎的漫畫繪制工具開始講起,為大家講解了傳統(tǒng)手繪工具和現(xiàn)代數(shù)碼繪畫工具之間的區(qū)別;第2章側重于講解如何練習繪制線條,提出了漫畫中線條的繪制基本要求,同時也展示了幾種常見線條的畫法;第3-5章詳盡講解了人體五官、頭部和發(fā)型的畫法,同時輔以各種表情的繪制技巧;第6-7章為大家講解了人體的運動規(guī)律及四肢