用漫畫形象作為社交軟件的頭像,既有趣又彰顯個性。你有沒有想要親手給自己、家人、朋友畫一幅漫畫頭像表達(dá)感情呢?通過學(xué)習(xí)本書,你可以輕松掌握繪制軟萌Q版風(fēng)格漫畫頭像的方法。 全書共5章。第1章講解基礎(chǔ)知識,介紹軟萌Q版風(fēng)格漫畫頭像的風(fēng)格特點、人體比例、背景類型。第2章詳細(xì)講解軟萌Q版風(fēng)格漫畫頭像的頭部繪制方法,包括人物面部
《熱貢藝術(shù)及傳承人》叢書基于扎實的田野考察,采用口述史研究方法,借助影像記錄手段,梳理熱貢藝術(shù)鮮活的發(fā)展歷史,力圖全方位立體真實呈現(xiàn)熱貢藝術(shù)的原生態(tài)文化生命價!稛嶝曀囆g(shù)及傳承人·唐卡》(漢文版、藏文版)為本叢書第一批成果。本冊為其中的一本。以熱貢地區(qū)的中國工藝美術(shù)大師更登達(dá)吉為調(diào)查對象,通過實地訪談、錄音、攝影、錄像
本書是以“門外漢”為對象撰寫的浮世繪鑒賞入門書。浮世繪將日本江戶時代點綴得華麗多彩,作者選取15位代表性的浮世繪畫師,即菱川師宣、奧村政信、西川祐信、鈴木春信、北尾重政、勝川春章、鳥居清長、喜多川歌麿、鳥文齋榮之、東洲齋寫樂、歌川豐國、葛飾北齋、溪齋英泉、歌川廣重、歌川國芳,用平易的語言,生動地講述了他們的生平、創(chuàng)作歷
本書共八個單元,內(nèi)容包括:概述、石膏幾何體寫生、靜物寫生、頭像寫生、結(jié)構(gòu)素描、速寫與默寫、風(fēng)景寫生和半身人像寫生。每章采用“基本知識-技能訓(xùn)練-表現(xiàn)要點”的三段式結(jié)構(gòu),將素描的結(jié)構(gòu)造型和明暗造型相結(jié)合展開訓(xùn)練。每章附有思考題和技能訓(xùn)練作業(yè)。
本書是一本關(guān)于國畫的藝術(shù)理論圖書。該書分“品讀”“藏品”“鑒藏”“新畫風(fēng)”四個部分,以圖文結(jié)合的方式,通過數(shù)篇藝術(shù)評論、作者自述等文章,對古代畫家高鳳翰進(jìn)行專題研究,以及對當(dāng)代國畫家陳玉圃、霍春陽、季酉辰、衲子等人的作品及創(chuàng)作思路進(jìn)行了探討。同時,配以大量精美的作品圖片,可供欣賞和對照文字閱讀。書中觀點新穎、立意深刻,
本書是一本系統(tǒng)講解游戲場景設(shè)計的專業(yè)教材,共分為三章,第一章對游戲場景設(shè)計進(jìn)行了概述,包括游戲場景設(shè)計的概念、特點、功能、分類以及游戲場景設(shè)計的歷史與發(fā)展,并對不同世界觀視角下的游戲場景設(shè)計進(jìn)行特點分析。第二章介紹了歐洲魔幻題材、中式仙俠題材、未來科幻題材游戲場景設(shè)計的特點,通過實例分析讓讀者掌握繪制方法。第三章以四個
本書從當(dāng)前動畫教學(xué)中的問題出發(fā),探討數(shù)字媒體時代下的現(xiàn)代動畫特征、動畫的起源與發(fā)展。具體闡述了數(shù)字媒體時代下的動畫發(fā)展現(xiàn)狀、數(shù)字媒體時代下的動畫設(shè)計的發(fā)展變化、數(shù)字媒體對動畫藝術(shù)變革的影響、數(shù)字動畫與拍攝結(jié)合的定格動畫短片的創(chuàng)作、動畫與拍攝表現(xiàn)形式的現(xiàn)實意義、數(shù)字時代下定格動畫的分析、定格動畫短片《十字路口》的數(shù)字技術(shù)
連線畫名畫·給孩子的藝術(shù)啟蒙互動大書
本教材是動畫專業(yè)的一門專業(yè)基礎(chǔ)課,本教材在指導(dǎo)學(xué)生全面了解有關(guān)動畫運動規(guī)律的理論知識的同時,提出了更多、更新的前沿案例,并緊扣時代特點,改革傳統(tǒng)運動規(guī)律的教學(xué)方式,使學(xué)生理論與實踐相結(jié)合。全書分為三章。第一章為與動畫相關(guān)的一些基礎(chǔ)概念。第二章為動畫運動規(guī)律基礎(chǔ)實訓(xùn),是本教材的核心部分,也是學(xué)習(xí)的重點。第三章為動畫片動作
《畫微隨感錄》是吳茀之先生多年來對中國畫實踐、理論及教學(xué)的經(jīng)驗性總結(jié)。這些從教從藝心得,是其有感而記,隨興而發(fā),可謂字字珠璣,句句可箴。它雖然篇幅不大,但傾注了吳茀之先生畢生的心血,是吳茀之一生美術(shù)教育與創(chuàng)作的結(jié)晶,富有很高的學(xué)術(shù)價值和史料價值。此書中還收錄了吳茀之的《中國畫的用筆用墨用色問題》一文,以及由張岳健、童中