本書屬于環(huán)境藝術設計專業(yè)教材,以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了AutoCAD2024基礎與實戰(zhàn)的相關知識,主要內容包括AutoCAD的基本操作、二維圖形的編輯與設置、高級工具的應用、圖層與尺寸標注的應用、創(chuàng)建常用三維圖形等方面的知識和技巧,并通過應用案例達到提高實操能力的目的。
本書全面介紹了CINEMA4D軟件,從基礎操作到高級技巧,如動畫制作和流體動力學模擬,旨在為學生打造三維設計和視覺效果行業(yè)的堅實基礎。本書共分為6個項目,內容涵蓋軟件界面初識、渲染技術深探、動畫制作實踐、流體動力學模擬、C4D與AE的結合使用,以及綜合應用動畫的制作。通過本書,學生將學習三維建模、動畫、渲染和軟件集成應
本書屬于數(shù)字媒體藝術專業(yè)教材,主要內容涉及Photoshop操作基礎、特效文字設計、圖像特效合成與修復、廣告與包裝設計、數(shù)碼繪畫與插圖設計等。本書通過多個商業(yè)平面設計案例,全面系統(tǒng)地講解了Photoshop平面設計的基本理論、設計方法與操作技巧,并在每章中都設有教學目標、教學重難點、操作步驟及技法剖析等模塊,使教與學更
Photoshop以其良好的工作界面、強大的圖像處理功能和完善的可擴充性,成為攝影師、專業(yè)美工人員、平面廣告設計者、網(wǎng)頁制作者、效果圖制作者以及廣大計算機愛好者的必備工具。本書共5章,主要內容包括工具人門、鑒賞與圖像選取、界面設計、圖像的修飾與調整、綜合運用。本書對接AdobePhotoshop認證考試要求和1+X界面
本書屬于數(shù)字媒體藝術類專業(yè)教材,主要以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了AfterEffects2023基礎與實戰(zhàn)的相關知識,主要內容包括走進文字特效動畫的創(chuàng)建及應用、創(chuàng)建與制作動畫、應用視頻效果、制作視頻過渡效果、調整視頻色彩、摳像與合成、處理聲音效果等方面的知識、技巧及應用案例。
Illustrator2023的基礎知識及其在平面設計各個領域中的應用,在基礎知識部分向讀者介紹了Illustrator2023的軟件操作方法、基本繪圖工具與圖形編輯等命令,通過多個經(jīng)典案例詳細剖析了Illustrator2023在字體設計、圖案設計、招貼設計、書籍封面設計、包裝設計、POP設計、插畫設計、UI設計等領
本書內容豐富,采用“雙線”結構進行組織編寫,一方面從典型工作崗位案例出發(fā),提高學生的學習興趣,內容包括名片、商業(yè)插畫、海報、VI設計、包裝盒等;另一方面從軟件的基本功能出發(fā),提高學生的操作技能,內容包括基本圖形的繪制與編輯、文字的使用、創(chuàng)建符號和圖表、圖層和蒙版、效果菜單、綜合案例等貫穿教學。同時隨書附贈學習資源,包含
本書屬于數(shù)字媒體藝術專業(yè)教材,探討了動畫渲染應用技術,包括渲染基礎知識、燈光系統(tǒng)、材質系統(tǒng)、渲染系統(tǒng)、物體屬性、攝像機以及綜合案例等方面。通過課程質量把控及就業(yè)跟蹤,根據(jù)學生掌握知識的實際程度和相關就業(yè)領域的實際應用情況,運用企業(yè)優(yōu)秀案例,整合教學資源,形成一套由淺入深、以點帶面的課程體系,加強理論內容的應用化、實踐內
本書屬于數(shù)字媒體藝術專業(yè)教材,對次時代模型的相關專業(yè)知識進行講解。全書共分為5章,主要內容包括次時代模型的基礎概念和工具介紹、次時代模型的雕刻制作模塊介紹、拓撲制作與UV拆解、貼圖與材質制作以及最終渲染。本書采用軟件知識和操作案例相結合的方式,由淺入深地介紹了將設計理念轉化為實體模型,并對模型進行細致雕刻的方法,并在每
數(shù)據(jù)可視化,是關于數(shù)據(jù)視覺表現(xiàn)形式的科學技術研究。全書分為數(shù)據(jù)分析篇和數(shù)據(jù)可視化篇,共10章,其中第1-6章為數(shù)據(jù)分析篇,內容涵蓋數(shù)據(jù)源的創(chuàng)建及規(guī)范整理,公式與函數(shù)在數(shù)據(jù)分析中的應用,數(shù)據(jù)的排序、篩選、分類匯總,多表合并計算,條件格式的應用,數(shù)據(jù)透視表以及模擬分析工具的應用等;第7-10章為數(shù)據(jù)可視化篇,內容涵蓋常見圖