游戲藝術(shù)設(shè)定集。《最終幻想》是在全球范圍內(nèi)都具有極高知名度的游戲系列。從1987年誕生,至今已經(jīng)超過(guò)36年歷史。最終幻想系列游戲在全球售出超過(guò)1億3500萬(wàn)套,本書作為游戲《最終幻想VII重制版究極藝術(shù)設(shè)定集》官方藝術(shù)設(shè)定集不僅是一次視覺(jué)盛宴,更是對(duì)游戲深層故事的探索,游戲本身具有宏大的世界觀設(shè)定,場(chǎng)景和人物眾多,整體
本書是《未定事件簿》官方畫集,共分為五個(gè)章節(jié)!居迫諒┣纭渴珍浵膹┥眨ㄋ募救缦闹翍贊M韶蔭)、專屬支線(兩心共夏時(shí))、周年活動(dòng)(緋色盛典至歸心之所)部分內(nèi)容!舅寂c共念安然】收錄左然生日(眷然戀影至摯年如愿)、專屬支線(此生偕安然)、周年活動(dòng)(緋色盛典至歸心之所)部分內(nèi)容!靖【胺眽(mèng)】收錄陸景和生日(浮光和景至繁憶幸時(shí)
本書全面研究了現(xiàn)代高校花樣跳繩運(yùn)動(dòng)的理論和實(shí)踐。首先,本書系統(tǒng)介紹了花樣跳繩運(yùn)動(dòng)的發(fā)展歷程和特點(diǎn),深入探討了其在體育教育中的意義和價(jià)值。其次,通過(guò)對(duì)花樣跳繩動(dòng)作技術(shù)、訓(xùn)練方法和比賽規(guī)則的分析,總結(jié)了花樣跳繩運(yùn)動(dòng)的基本原理和技巧要領(lǐng),為運(yùn)動(dòng)員提供了科學(xué)訓(xùn)練的指導(dǎo)。在實(shí)踐方面,本書結(jié)合實(shí)際案例和訓(xùn)練經(jīng)驗(yàn),介紹了花樣跳繩運(yùn)動(dòng)
邏輯推理游戲
本書不是一本游戲規(guī)則手冊(cè),也不是游戲合集,它是游戲玩法的基礎(chǔ)啟蒙,也就是“游戲的種子”。在這本書中,我們將介紹400種游戲方法,希望它能讓孩子們的游戲更加豐富多彩,也希望家長(zhǎng)能和孩子們一起做游戲。遵循已有的游戲方法,也可以讓孩子獲得愉快的游戲體驗(yàn),但是只有這些是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。我們希望家長(zhǎng)們和孩子們通過(guò)自在地游戲,擴(kuò)大與這
《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》是2020年由日本知名游戲公司VANILAWARE(香草社)制作,并由Atlus發(fā)行的一款劇情科幻冒險(xiǎn)類的游戲。本作是Vanillaware(香草社)潛心開發(fā)8年之后才終于推出的科幻題材戲劇策略冒險(xiǎn)游戲。相比于香草社以往的作品,在畫面美術(shù)上更進(jìn)一步,實(shí)現(xiàn)了2D橫版游戲畫面的最好光照效果。游戲劇情以13
這是一本兒童益智游戲類圖書,延續(xù)“HelloKitty和她的小伙伴們·閃閃亮小粉書”系列。該系列是專為3-6歲的女孩們精心設(shè)計(jì)的益智游戲類貼紙圖書。圖書涵蓋了迷宮,連線,畫畫,找不同,拼圖,找相同,數(shù)字學(xué)習(xí),折紙,手工,剪影、貼紙、漢字學(xué)習(xí)等幼兒思維訓(xùn)練游戲內(nèi)容,讓孩子在開心游戲中,調(diào)動(dòng)眼手腦,全面培養(yǎng)專注力、辨別力、
本書從象棋文化入手,遵循先殘局、再開局、后中局的學(xué)習(xí)思路,循序漸進(jìn),由淺入深。通過(guò)殺法訓(xùn)練、基本戰(zhàn)術(shù)內(nèi)容的學(xué)習(xí),可以提高計(jì)算能力和運(yùn)子技巧;通過(guò)開局定式與棋理的學(xué)習(xí),能夠培養(yǎng)全局觀念,明白開好頭、走好每一步的至簡(jiǎn)道理;通過(guò)對(duì)古譜的了解,認(rèn)識(shí)古文化的博大精深和古人的大智慧;通過(guò)對(duì)棋人棋事的了解,懂得什么是“有志者事竟成”
本書主要內(nèi)容包括麻將的發(fā)展與變化,主要介紹了麻將的起源,產(chǎn)生的背景意義和內(nèi)涵,傳播與發(fā)展等;麻將的基礎(chǔ)理論,主要介紹了麻將各類搭子的價(jià)值判斷,牌面價(jià)值判斷,五搭牌原理、金三銀七的理念;打好麻將的方法和技術(shù),最大幾率打法、四人抬轎牌型講解、如何猜牌與防止對(duì)手猜牌,手牌的規(guī)劃,聽(tīng)牌原則和技巧;麻將實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)略思維,控局思維,騰
本書是為開設(shè)極限飛盤新興課程、開展極限飛盤運(yùn)動(dòng)的學(xué);蚓銟(lè)部而編寫的教材。書稿共五章,主要包括四個(gè)方面的內(nèi)容:一、概述極限飛盤項(xiàng)目特點(diǎn)、價(jià)值、起源、發(fā)展沿革與趨勢(shì),總結(jié)比賽制度與裁判員制度內(nèi)容,歸納極限飛盤精神與內(nèi)涵以及評(píng)價(jià)方法;二、介紹極限飛盤技、戰(zhàn)術(shù)體系;三、介紹高校飛盤教學(xué)與訓(xùn)練體系、社會(huì)飛盤俱樂(lè)部飛盤推廣與訓(xùn)練