本書較為全面地介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)引擎Unity開發(fā)的基礎(chǔ)知識,以及利用相關(guān)知識進(jìn)行VR項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用開發(fā)。本書共分為9個(gè)項(xiàng)目,按VR開發(fā)環(huán)境及場景搭建、制作Unity基礎(chǔ)腳本開發(fā)案例、制作虛擬現(xiàn)實(shí)交互場景案例、制作UGUI圖形用戶界面案例、制作粒子特效案例、制作物理引擎案例、制作Mecanim動畫系統(tǒng)案例、制作Unity光照
本書以DaVinciResolve18為基礎(chǔ),結(jié)合實(shí)際案例講解知識點(diǎn)。本書不僅介紹DaVinciResolve的基礎(chǔ)知識、DaVinciResolve數(shù)據(jù)庫、項(xiàng)目和偏好設(shè)置,還討論調(diào)色前的準(zhǔn)備、調(diào)色流程、一級調(diào)色、二級調(diào)色、節(jié)點(diǎn)的使用、畫廊與靜幀的應(yīng)用、LUT調(diào)色和輸出設(shè)置。另外,本書通過綜合案例演示了如何實(shí)現(xiàn)膠片電影
一圖勝千言,前沿科學(xué)可視化是科學(xué)研究自身表達(dá)的內(nèi)在需要,是促進(jìn)科學(xué)成果走向大眾的重要載體,也是科學(xué)技術(shù)與人文藝術(shù)交融的創(chuàng)新成果。本書基于作者十余年深耕于前沿科學(xué)可視化領(lǐng)域的120余項(xiàng)原創(chuàng)案例分析及系統(tǒng)研究,從計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、認(rèn)知心理學(xué)、科技哲學(xué)、視覺傳達(dá)和新聞傳播等多學(xué)科交叉角度,深入探討前沿科學(xué)可視化的理論與應(yīng)用,內(nèi)容
本書共分為七章,涵蓋了三維動畫制作的三大模塊,對三維動畫制作的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了比較詳細(xì)的研究和分析。第一章為三維動畫制作流程概述,主要分析了三維動畫制作的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢及Maya在三維動畫領(lǐng)域中的地位。第二章為多邊形建模的命令解析和制作方法的應(yīng)用與研究,對掃描網(wǎng)格等新功能也進(jìn)行了詳盡的分析,也對布線方法進(jìn)行了比較全面的解
本書是目標(biāo)跟蹤領(lǐng)域的學(xué)術(shù)專著,介紹了目標(biāo)跟蹤的研究背景與意義、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀、目標(biāo)跟蹤數(shù)據(jù)集和度量指標(biāo)、目標(biāo)跟蹤網(wǎng)絡(luò)模型、算法描述及仿真實(shí)驗(yàn)等,反映了著者近年來在目標(biāo)跟蹤領(lǐng)域的主要研究成果。主要內(nèi)容包括:緒論、基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和字典對學(xué)習(xí)的目標(biāo)跟蹤、基于注意力模塊的目標(biāo)跟蹤、基于卷積自注意力的無人機(jī)目標(biāo)跟蹤、基于可學(xué)習(xí)
本書重點(diǎn)介紹了網(wǎng)絡(luò)信息采集的主要技術(shù)方法、信息加工的主要技術(shù)以及信息應(yīng)用具體實(shí)踐等內(nèi)容。其中的信息采集部分主要介紹了基于RSS訂閱、網(wǎng)絡(luò)爬蟲、網(wǎng)站API、物聯(lián)網(wǎng)傳感器、問答大模型等信息采集方式,以及信源發(fā)現(xiàn)技術(shù)、主題采集技術(shù)、定點(diǎn)采集技術(shù)和常用采集工具等;信息加工部分主要介紹了時(shí)間信息識別與標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)、實(shí)體關(guān)系分類技術(shù)
本書內(nèi)容由12章構(gòu)成,涵蓋107個(gè)實(shí)用技巧和方法,并通過614張圖解和豐富的附贈資源(包括143分鐘教學(xué)視頻、22個(gè)習(xí)題解答、66個(gè)素材文件、203個(gè)效果文件和102組AI提示詞)詳細(xì)展示技術(shù)應(yīng)用。
隨著5G/6G技術(shù)的迅速發(fā)展、各行業(yè)物聯(lián)網(wǎng)的不斷普及,需要“云網(wǎng)”協(xié)同和“算網(wǎng)”融合的現(xiàn)實(shí)場景需求越來越旺盛,使得“云中心-網(wǎng)絡(luò)邊緣-各類終端”協(xié)同起來高效實(shí)時(shí)交互成為急需,“云-邊-端”關(guān)鍵技術(shù)成為理論研究和應(yīng)用創(chuàng)新的熱點(diǎn),并成為技術(shù)發(fā)展趨勢。本書首先介紹了邊緣計(jì)算與云協(xié)同技術(shù)的研究背景意義、研究內(nèi)容與國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
本書以NX2312軟件為操作平臺,對UGNX軟件的基本模塊、草圖、特征建模、曲線、曲面建模、裝配及工程圖等知識進(jìn)行講解,并對齒輪泵、核桃夾、洗車水槍三個(gè)綜合案例進(jìn)行剖析解讀,實(shí)現(xiàn)理論知識和工程實(shí)踐的緊密結(jié)合。本書為“新形態(tài)”立體化教材,特點(diǎn)是先理解基本知識,再配以案例講解,并輔助提供大量的練習(xí),講練結(jié)合,學(xué)做合一,讓讀
"本書選擇UGNX12.0軟件,采用任務(wù)驅(qū)動、項(xiàng)目式教學(xué)的編寫方式,將教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)為七個(gè)項(xiàng)目。項(xiàng)目一“凸輪繪制”,項(xiàng)目二“懸空架設(shè)計(jì)”,項(xiàng)目三“燈籠設(shè)計(jì)”,項(xiàng)目四“紫砂壺設(shè)計(jì)”,項(xiàng)目五“虎鉗設(shè)計(jì)”,項(xiàng)目六“游戲手柄上殼的模具設(shè)計(jì)”,項(xiàng)目七“卸料板零件加工”。 本書操作任務(wù)典型,實(shí)例豐富,不僅結(jié)合了較常見的生產(chǎn)零件的設(shè)