"本書分為三篇,共11章。分析篇(第1~4章)從數(shù)據(jù)分析概述、數(shù)據(jù)采集與存儲、數(shù)據(jù)預處理與建模分析、數(shù)據(jù)可視化四個方面進行介紹;開發(fā)篇(第5~9章)圍繞系統(tǒng)設計與開發(fā)概述、UI設計、Web前端開發(fā)技術、Web后端開發(fā)、微信小程序開發(fā)進行講解;應用篇(第10章和第11章)通過基于專利數(shù)據(jù)分析的船舶產(chǎn)業(yè)技術主題識別和船舶在
本書匯聚了當下具有影響力的國內外知名企業(yè)、院校的設計師、商業(yè)領袖、專家、教授們的大量實踐案例與前沿學術觀點,分享并解決新興領域所面臨的新問題,為企業(yè)與從業(yè)者提供豐富的設計手段、方法與策略。幫助從業(yè)者掌握不斷外延的新興領域的技術、方法與策略的應用拓展,學習全新的思維方式和工作方式。培養(yǎng)適應新時代復合型設計師。讓設計師有責
"隨著大數(shù)據(jù)時代的來臨,瀏覽器指紋識別和反追蹤技術變得越來越重要。本書的目的是幫助開發(fā)者理解和實現(xiàn)基于Chromium瀏覽器的指紋定制。本書共有8章,詳細講解了從環(huán)境搭建到指紋定制的全過程。第1章介紹了開發(fā)環(huán)境的搭建,包括虛擬機和開發(fā)工具的配置;第2章解析了Chromium瀏覽器的基礎架構和多進程架構;第3章闡述了指紋
"本書力求為讀者呈現(xiàn)一部兼具理論深度和實踐指導性的數(shù)據(jù)挖掘教材,在內容安排上既注重基礎知識的講解,又強調實際應用能力的培養(yǎng)。每章都包括理論闡述、算法原理、實踐案例和基于Python的代碼實現(xiàn)等諸多內容,旨在幫助讀者全面理解和掌握相關知識和技能。此外,本書還關注數(shù)據(jù)挖掘領域的**發(fā)展和前沿技術,將AI代碼自動生成融入其中
"《剪映AI:短、中、長視頻剪輯全攻略(手機版+電腦版+網(wǎng)頁版)》不僅講解了剪映手機版、剪映電腦版,還講解了剪映網(wǎng)頁版(即夢),介紹了如何剪輯短視頻、中視頻、長視頻。讓你花一本書的錢,學會三個版本的剪映。書中包含了眾多剪映AI的功能,如AI調色、AI美妝、AI特效、AI摳像、AI補幀、AI寫文案、AI識別字幕、AI識別
"Unity作為世界上使用最廣泛的游戲引擎之一,為游戲開發(fā)者提供了一套易于使用和功能強大的游戲開發(fā)工具。本書分為3部分:第1部分(第1、2章)介紹Unity的基本概念;第2部分(第3~6章)探討C#腳本與Unity內置模塊的協(xié)同工作,內容涉及UI、動畫、物理系統(tǒng)、使用音頻和視頻資源等;第3部分(第7~11章)研究Uni
"本書是在全國計算機等級考試**大綱要求指導下,在21世紀普通高校計算機公共課程規(guī)劃教材《大學計算機基礎》連續(xù)使用8年的基礎上修編而成的。修編后本書仍延續(xù)前面各版的風格,以普及計算機基礎知識為指導思想,以實戰(zhàn)夠用為度,通過簡練易懂的語言和經(jīng)典案例對計算機基礎知識和基本應用進行了詳細闡述。經(jīng)修編后,全書共6章,僅包括計算
"本書以VisualStudio2017為開發(fā)平臺,從初學者角度出發(fā),以典型的任務為載體,采取課內外項目并行的模式,系統(tǒng)地介紹使用C#進行Windows應用程序開發(fā)的常用技術和方法。為貫徹“項目驅動,案例教學,理論實踐一體化”的教學理念,每個項目單元內容由項目情境、學習重點與難點、學習目標、任務描述、相關知識、任務實現(xiàn)
"本書作為《微型計算機原理與接口技術》(第2版)(ISBN:9787302667353)的配套教材,包含了《微型計算機原理與接口技術》各章節(jié)的知識要點、習題解答和匯編語言程序設計實驗及微型計算機接口基本實驗。本書以STARTES598PCI實驗儀為基礎,介紹了“微型計算機原理與接口技術”課程所需的各類實驗,包括實驗要求
"本書面向初學者,從實際應用出發(fā),詳細介紹了PHP腳本語言及各種常用動態(tài)功能系統(tǒng)的開發(fā)。全書共13章,由淺入深地介紹了PHP及相關技術,通過大量實際項目案例,詳盡地講解了PHP的技術要點和開發(fā)過程,精選動態(tài)功能模塊實例幫助讀者理解PHP+MySQL的動態(tài)開發(fā)方法,通過留言板、電子商務系統(tǒng)等經(jīng)典案例和實例化項目案例,幫助