全書總共分為八個(gè)章節(jié),章節(jié)內(nèi)容安排合理且相互關(guān)聯(lián),層次分明。每一章節(jié)都提供了一系列的練習(xí)和案例分析,幫助讀者在實(shí)踐中鞏固所學(xué)知識(shí),并能獨(dú)立完成3dsMax數(shù)字建模的項(xiàng)目需求。本書內(nèi)容從易到難,將案例融入到每個(gè)知識(shí)點(diǎn)中,使大家在了解理論知識(shí)的同時(shí),動(dòng)手能力也得到同步提高。全書在文字表述上力求通俗易懂,結(jié)構(gòu)合理,在內(nèi)容展示
本書為“十四五”首批職業(yè)教育河南省規(guī)劃教材,為高職院校3DsMax三維設(shè)計(jì)指導(dǎo)書。本教材按照模塊化編排,以3D初學(xué)者的學(xué)習(xí)路徑精心規(guī)劃四大模塊,分別為應(yīng)用基礎(chǔ)、創(chuàng)建模型、貼圖渲染和動(dòng)畫設(shè)計(jì),具體的模塊內(nèi)容又以項(xiàng)目案例式教學(xué)為主要呈現(xiàn)形式,內(nèi)容邏輯上由基礎(chǔ)建模到高級(jí)建模,由淺入深,逐漸綜合化、多元化、職業(yè)化,將實(shí)操案例與
本書系作者個(gè)人成長記錄系列之六,記載了作者2016年6月-2019年9月(羅切斯特大學(xué)金融系四年級(jí)-哥倫比亞大學(xué)社會(huì)學(xué)系研究生)期間的生活體驗(yàn)、成長感悟、社會(huì)觀察。給人以正確的審美觀,也給人以歡欣的鼓舞。
本書主要圍繞當(dāng)前發(fā)展較為前沿的同態(tài)加密、全同態(tài)加密技術(shù)展開,系統(tǒng)介紹了該技術(shù)的研究前景、發(fā)展歷史、基礎(chǔ)構(gòu)造、方案特點(diǎn)、典型應(yīng)用。本書研究內(nèi)容以全同態(tài)加密方案的基礎(chǔ)理論和典型構(gòu)造為主,還包含同態(tài)加密在一些典型場(chǎng)景如聯(lián)邦學(xué)習(xí)等的應(yīng)用。書中主要內(nèi)容包括:單同態(tài)加密方案、類同態(tài)加密方案、全同態(tài)加密方案、多密鑰全同態(tài)加密方案、同
AfterEffects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,主要用于影視后期制作,包括創(chuàng)建動(dòng)態(tài)圖像、視覺特效、電影級(jí)影片字幕、片頭、過渡效果、特效以及影像合成,是一款功能強(qiáng)大的影視后期合成處理專業(yè)非線性編輯軟件,適合電視臺(tái)、動(dòng)畫制作公司、個(gè)人后期制作工作室以及多媒體工作室等機(jī)構(gòu)使用。本書分為9章:第1章為影視合
本書介紹了幾種圖像拼接效率與質(zhì)量提升的改進(jìn)算法,并分析了各個(gè)算法對(duì)圖像拼接效率或圖像拼接質(zhì)量的提升方法,這為圖像拼接的實(shí)時(shí)性和拼接質(zhì)量提升研究提供了可靠的理論和方法。本書共9章,第1章介紹了當(dāng)前的圖像拼接算法研究現(xiàn)狀,并詳細(xì)介紹了其中常用的幾種圖像拼接算法和其優(yōu)缺點(diǎn);第2章涉及基于紋理分類的多閾值角點(diǎn)檢測(cè)和區(qū)域匹配算法
本書介紹了人工智能安全的概念和范疇,并從理論技術(shù)、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、產(chǎn)業(yè)生態(tài)、倫理、法律等不同角度分析了人工智能所涉及的安全問題及其治理策略和解決方法。除概述外,本書介紹了采用可信計(jì)算技術(shù)解決人工智能安全問題的方法,以及無人系統(tǒng)安全、基于類腦計(jì)算的強(qiáng)人工智能及其安全、智能制造和智能城市中的人工智能應(yīng)用安全、網(wǎng)絡(luò)安全、人工智能安
本教材從網(wǎng)絡(luò)工程與系統(tǒng)集成認(rèn)知、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)規(guī)劃與設(shè)計(jì)、綜合布線技術(shù)與產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備與安裝配置、服務(wù)器與存儲(chǔ)系統(tǒng)構(gòu)建、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)測(cè)試與安全實(shí)施等角度闡述網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)集成的技術(shù)、方法與工具,是基于計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)集成企業(yè)工作過程編寫的單元化“項(xiàng)目、任務(wù)”教材。本教材選用不同單元組合進(jìn)行教學(xué)以對(duì)應(yīng)三個(gè)不同專業(yè)或崗位群:網(wǎng)絡(luò)組建項(xiàng)目實(shí)施
本書主要從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)自身的本質(zhì)和應(yīng)用出發(fā),通過三維引擎Unity3D的制作案例由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了其理論基礎(chǔ)和技術(shù)使用方法。兼顧理論與實(shí)踐操作,使學(xué)生掌握VR的基礎(chǔ)知識(shí)和工程基礎(chǔ),在理論知識(shí)與實(shí)踐操作技能上同時(shí)得到訓(xùn)練提高。本教材中案例選自校企共建課程《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》,所講授技能知識(shí)點(diǎn)以虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)專業(yè)人才需求
本教材包含行業(yè)真實(shí)使用的主流軟件,打破傳統(tǒng)的軟件學(xué)習(xí)方式,真實(shí)完成全部虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目制作流程。本教材基于項(xiàng)目導(dǎo)向、任務(wù)驅(qū)動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)系列教材要求,基于全國職業(yè)院校虛擬現(xiàn)實(shí)技能大賽選題,結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)教材建設(shè)項(xiàng)目編委會(huì)研討統(tǒng)一制定,通過以文物展示為主題的虛擬博物館建設(shè),由淺入深地完成古建筑博物館虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目所需各項(xiàng)模